A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 26979|回复: 113

[业界] 令人玩到抓狂 IGN盘点十大应当摒弃的游戏玩法/机制

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
9555
威望
0 点
积分
9581 点
种子
14 点
注册时间
2013-9-11
最后登录
2020-11-8
 楼主| 发表于 2020-1-2 19:37  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
新的十年已经到来,除了对十年来的优秀作品进行表彰和纪念外,IGN还对十大应当摒弃的游戏机制或者内容进行了吐槽。虽然字里行间显得有些过激,但相信大部分玩家都能找到有所共鸣的点。毕竟如今业界面对的又是崭新空白的十年,也许在202X年代末,以下的一些元素真的被业界所淘汰了呢?

1、为了“构建世界观”而存在的音频日志、邮件、备忘录、笔记和日记
1.png
任何那些把你从沉浸于游戏主线状态拉出来的小故事,如果不能推进情节或者以有意义的方式拓展世界的话,都应该被废弃。当你距离一个存档点仅仅几公分的时候,能否剪掉无谓的叙事和对话?玩家就该站在那里听吗?不,我们没有时间,有成吨的外星人、强盗、恶魔、任何敌人等着我们去击杀。

最令人震惊的是有人竟然会花费大把时间从笔记本里撕下日记、备忘录,还把它小心翼翼的散落在世界各处。有的日记是由那些你压根见不着的人物写的,事件和主线毫无干系,只从某种方面强化了主题。

简短而有力的内容可以传递有效信息,这并不难做到。

2、玩家节奏偏快游戏中的“边走边聊”
2.png
《荒野大镖客2》和几乎所有R星游戏中的通病——“嘿,让我们一起走一段路,你的步速要介于步行和冲刺之间,不能跑太快也不能落下。”通常叙事会持续10分钟以上,然后以一个不可避免的伏击事件结束,如果玩家感到无聊,建议打开手机刷刷微博/***。

3、侦探模式和永远没完的解谜
3.jpg
谜语人滚出哥谭市。

4、撬锁、黑客、烹饪……和奇怪的小游戏


想想《辐射4》的开锁和黑客环节。玩家并不想在一款《辐射》游戏中体验撬锁或者编程入门课程,这回令人分心。除非这一一款以瓦里奥(Wario)为主题的游戏,那么请不要试图在每一个机制处理上都加入小游戏,请将重心放在游戏最精彩的部分上。

5、游戏中期的强制教程
4.png
虽然大家都很明白厂商想要扩展受众群体的急切心态,另其适合所有人。但是在目前的环境中,大部分受众已经知道该怎么玩游戏了,所以首先请让教程可以被跳过。另外如果厂商打算在游戏中期引入一些和以往作品类似的功能,仅需要些许的提示就足够,而不是停下游戏进程进行长篇大论。

6、缓慢又高重复的攀爬环节
5.png
当玩家在《星球大战绝地:陨落的武士团》中获得新能力让你能够攀爬的更加利索时,除了高兴,也会令人想到此前究竟浪费了多少时间。拥有原力的玩家原本应该像只蚱蜢一样活奔乱跳,或者用一些适当速度的过场来跳过。《古墓丽影》、《神秘海域》、《刺客信条》、《地平线:黎明时分》等游戏同理。

7、初见吊打,随后被吊打的关底boss
6.png
指的是那些随着玩家刷刷刷装备碾压后可以无视机制脚打的Boss。

8、制作、锻造系统
7.png
如果玩家想自己制作武器、护甲、物品、掩体和存放这些东西的地方,那还不如选择当一个游戏设计师,而非花了60美元买游戏来让别人帮忙做好这些。当然假如制作、锻造系统是游戏的核心玩法,那另当别论。

9、不可跳过的对话
8.png
除了不可跳过的对话以外,还存在一些可以跳过、但玩家必须按下互动按钮,结果却误触导致选择了不想要的对话分支的情况。为何最不吸引人的选项总是映射到和跳过同一个按钮上?或许在新的PS5手柄中,我们会找到独立的按键。

10、需要反复维护的工具、人物关系等等
9.png
假如作为一个有孩子有工作的已婚成年人,那么男性的确肩抗家中日常生活、工具的维系工作。但是游戏中虚假的人际关系、武器、移动工具等真的那么需要日常补给吗?所有事物不可避免的老化和衰退没必要成为每一个游戏的特征,说实话,并不是玩家在游戏中的每一天都乐意去给角色刷牙、给飞船上油。

https://hot.cnbeta.com/articles/game/928029.htm
3.png
7.png
该用户已被禁言

精华
0
帖子
9555
威望
0 点
积分
9581 点
种子
14 点
注册时间
2013-9-11
最后登录
2020-11-8
 楼主| 发表于 2020-1-2 19:38  ·  湖南 | 显示全部楼层
感觉这么一批判,只有任天堂游戏和独立游戏能玩了

精华
0
帖子
2564
威望
0 点
积分
3483 点
种子
1372 点
注册时间
2007-3-5
最后登录
2024-3-22
发表于 2020-1-3 07:59  ·  未知 | 显示全部楼层
感觉应该把无休止的收集要素给废掉

精华
0
帖子
1606
威望
0 点
积分
1683 点
种子
380 点
注册时间
2006-7-27
最后登录
2024-4-19
发表于 2020-1-3 08:03  ·  台湾 | 显示全部楼层
11.玩不到1/5就出来刷存在感的测评

精华
0
帖子
1348
威望
0 点
积分
1658 点
种子
169 点
注册时间
2010-6-7
最后登录
2024-2-22
发表于 2020-1-3 08:03  ·  美国 | 显示全部楼层
这些元素拼在一块一个3A游戏就做出来了。

不过控制的文档其实做的挺好的,用来配图第一条我有异议。

精华
0
帖子
72
威望
0 点
积分
74 点
种子
20 点
注册时间
2018-8-19
最后登录
2023-11-7
发表于 2020-1-3 08:08  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
有一说一,确实
有些元素可以感觉到游戏开发商明显是在故意延长游戏时间,让人抓不住游戏重点还不如删掉

精华
0
帖子
18797
威望
0 点
积分
18976 点
种子
1301 点
注册时间
2018-6-22
最后登录
2024-4-19
发表于 2020-1-3 08:17  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这些元素全拿掉那就剩无脑突突突的爽游呗,ign就这点水平了。

精华
0
帖子
231
威望
0 点
积分
241 点
种子
17 点
注册时间
2008-8-18
最后登录
2022-3-28
发表于 2020-1-3 08:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
IGN直说就是,我只要能砍能射就够了。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
9555
威望
0 点
积分
9581 点
种子
14 点
注册时间
2013-9-11
最后登录
2020-11-8
 楼主| 发表于 2020-1-3 08:31  ·  湖南 | 显示全部楼层
kirinyo 发表于 2020-1-3 08:22
老任部分游戏也有上面提到的部分要素。。。不然怎么提高耐玩度,有上面提到的要素不一定就让人抓狂,只能 ...

想想看,哪些游戏没有这些?我开个头:马里奥等横版过关游戏、我的世界

精华
0
帖子
6767
威望
0 点
积分
6880 点
种子
24 点
注册时间
2014-2-18
最后登录
2024-4-19
发表于 2020-1-3 08:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
第一条我觉得感触最深
特别是欧美游戏 非常非常喜欢玩这一套
加上欧美的叙事手法和东方不一样 很多剧情压根不知道他们在聊什么
比如老滚5,我玩了一半才知道原来一开始在马车上那个人是风暴斗篷的城主。。。为什么帝国要和风暴斗篷打,我通关了也不知道 反正就知道就像网游里的正邪门派一个道理
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-4-19 22:37 , Processed in 0.256203 second(s), 24 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部