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楼主: 伪神

[业界] 令人玩到抓狂 IGN盘点十大应当摒弃的游戏玩法/机制

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发表于 2020-1-3 08:39  ·  山东 | 显示全部楼层
工业化的游戏制作投入巨量资金和人员,但是却失去了开发新玩法的创新能力,每个人都是专家,每个人都在加班加点,造出来的游戏却是千篇一律。人们迷失在项目计划,市场调查,硬件性能,软件效率,贴图纹理,动作追踪,却无法找到游戏的乐趣。
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发表于 2020-1-3 08:46  ·  天津 | 显示全部楼层
除了第9点非常同意之外,别的说的都是什么shit
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发表于 2020-1-3 08:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2020-1-2 19:38
感觉这么一批判,只有任天堂游戏和独立游戏能玩了

看来装甲核心完美回避了这里的每一条

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发表于 2020-1-3 08:55  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2020-1-2 19:38
感觉这么一批判,只有任天堂游戏和独立游戏能玩了

最后一条也可以吐槽荒野之息

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发表于 2020-1-3 08:59  ·  天津 | 显示全部楼层
第七条同意:“初见吊打,随后被吊打的关底boss”

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发表于 2020-1-3 09:00  ·  上海 | 显示全部楼层
说得很好啊,这些都是我讨厌的内容。

我喜欢的刷刷刷居然没有被列入,看来同好还是很多的

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发表于 2020-1-3 09:00  ·  上海 | 显示全部楼层
只有魂斗罗类一根筋到底的符合

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发表于 2020-1-3 09:12  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
其實我最厭煩的是迷宮讀取、換皮怪物跟收集要素,例如荒野之息。
希望未來的遊戲別再那麼多彎彎繞,注重一下體驗的流暢度與沈浸度。

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发表于 2020-1-3 09:15  ·  广西 | 显示全部楼层
IGN教你做游戏

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发表于 2020-1-3 09:18  ·  四川 | 显示全部楼层
如此卧草的媒体,我还能说什么呢,自己也是应该摒弃的吧
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