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楼主: 伪神

[业界] 令人玩到抓狂 IGN盘点十大应当摒弃的游戏玩法/机制

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发表于 2020-1-3 10:00  ·  北京 | 显示全部楼层
大部分都是刚出的时候被奉为神的玩法吧,时代久远你不喜欢了

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发表于 2020-1-3 10:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
月夏夏 发表于 2020-1-3 09:23
再说说,ign给得这些问题,也包括没有给出的游戏问题。

本质上都是些,,,开发者,为了自己剧情或者世界 ...

关于边走边聊这点,做的好了还行,做的不好了就跟re2这种,明明你都走到前面去了,npc还回头跟后面的空气说话,比站桩更尬

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发表于 2020-1-3 10:06  ·  上海 | 显示全部楼层
往日不再的边走边聊烦到让我抓狂

征服者

绝对不会烂尾的!

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发表于 2020-1-3 10:13  ·  广东 | 显示全部楼层
第10条维护人物关系,想起以前玩《太閤立志传4》买了大量道具之后逢人便送,至少自家武将全被我刷成三心友好度了。

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发表于 2020-1-3 10:24  ·  福建 | 显示全部楼层
(收集物品)这个我同意,如果不是为了奖杯,我根本不会去收集。
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2020-1-3 10:32  ·  湖南 | 显示全部楼层

RE: 令人玩到抓狂 IGN盘点十大应当摒弃的游戏玩法/机制

bili912 发表于 2020-1-3 09:27
IGN的2019年度游戏我还没玩呢

控制第一条就通不过

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发表于 2020-1-3 10:43  ·  广东 | 显示全部楼层
leon02 发表于 2020-1-3 09:52
补充一条:无脑剧情杀。有的时候因为剧情需要也就算了,那干脆不要让玩家战斗。明明打起来和割韭菜一样,画 ...

我碰到过更吊的,不记得什么游戏了,隐约是sega的游戏。

当年刷刷刷了个接近满级的主角一队人,快到boss城,去打个boss的手下。

我打小boss全打一,小boss打我就十几血,我硬是打了几个小时回合制,死活也打不死小boss。
最后干脆放弃治疗,放任给小boss慢慢磨死,结果、、、居然触发剧情了,剧情杀过了

悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2020-1-3 10:48  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
魂类机制没上榜???

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发表于 2020-1-3 10:51  ·  广东 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2020-1-3 10:32
控制第一条就通不过

IGN日常自抽   

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发表于 2020-1-3 10:55  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 月夏夏 于 2020-1-3 10:58 编辑
yonatsu 发表于 2020-1-3 10:03
关于边走边聊这点,做的好了还行,做的不好了就跟re2这种,明明你都走到前面去了,npc还回头跟后面的空 ...


毕竟要交代剧情,边走边聊还是目前交代剧情的最优解。
当然也可以考虑宫崎英高的剧情叙事模式,把整个世界观都拆散,用物品的说明文字来描述世界观。
其次还有一个还行的办法,就是用电影化的过场CG交代剧情。(前提这个cg必须好看,否则就是“站桩尬聊”)

最垃圾的剧情交代做法,就是“站桩尬聊”,老实说做小纸片都比“站桩尬聊”要好,做小纸片好歹还省成本,把有限的开发成本集中到开发游戏的其他方面。而且做小纸片,往往是与收集要素结合一起的,玩家爱看不看,爱收集不收集,而不用强制性观看。非要强迫症要知道剧情,大不了直接看剧透。
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