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楼主: 伪神

[业界] 令人玩到抓狂 IGN盘点十大应当摒弃的游戏玩法/机制

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发表于 2020-1-3 11:06  ·  上海 | 显示全部楼层
10个里没一个同意的,活这么久还是第一次

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发表于 2020-1-3 11:06  ·  福建 | 显示全部楼层
我寻思荒野之息需要玩家认真对待的武器装备耐久度也没让IGN生气,当时可是给了满分的

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2020-1-3 11:06  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2020-1-3 11:07 编辑

一家之言罢了,ign也被怼了无数次

文档录音等等我还挺喜欢的,辐射里的电邮就很有现实味道

不过JRPG包括老任的异度的剧情杀和演出问题应该改改,杀了半天boss不是跑路就是剧情失败,这点儿欧美做的就好很多

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发表于 2020-1-3 11:10  ·  北京 | 显示全部楼层
月夏夏 发表于 2020-1-3 10:55
毕竟要交代剧情,边走边聊还是目前交代剧情的最优解。
当然也可以考虑宫崎英高的剧情叙事模式,把整个世 ...

站桩式谈话也好,收集要素也罢,最重要的是“驱动力”,拿黑魂说,将剧情打散分散各地实际上就是将了解剧情这件事作为玩家的收集需求,这是条了解剧情的主线,所以想了解剧情的玩家会主动去收集,并在这些碎片中找到乐趣以及惊喜,这样的收集是可以被玩家接受的。IGN想表达的是那种无用功吧,可有可无的支线剧情或者小人物,本身与玩家的行为并无关联,但是为了游戏的完成度逼着玩家去收集,这种人的让人反感。所以哪怕是站桩尬聊也要做的有意义,最直白的就是奖励驱动。其实说来,收集做得好的有黑魂,哪怕是月下的全道具图鉴我都觉得有意思,因为那些东西能在战斗用使用,不决定战斗胜败,但是能带来体验,现在好多游戏都是单纯的为了收集而收集,比如战神的乌鸦…………

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发表于 2020-1-3 11:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
有些游戏机制在特定类型的游戏里是必不可少的,但是对话在一周目可以强制观看,多周目游戏最好能够跳过!!!

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发表于 2020-1-3 11:40  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
cf 足球和赛车很适合ign

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发表于 2020-1-3 11:40  ·  上海 | 显示全部楼层
月夏夏 发表于 2020-1-3 10:43
我碰到过更吊的,不记得什么游戏了,隐约是sega的游戏。

当年刷刷刷了个接近满级的主角一队人,快到boss ...

好像我也碰到过,导致现在对于怎么打都是0或者1的话,直接等着了...反正玩JRPG肯定会碰到。真的莫名其妙
PSP上有个中文RPG,叫天地之门。某个BOSS被我按在地上摩擦,结束后,BOSS说:你太弱了。然后跑了...主角就呆呆的站在那里...

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发表于 2020-1-3 11:40  ·  北京 | 显示全部楼层
设计的好还是很有趣的,电邮资料笔记什么的,我就特爱看。

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迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2020-1-3 11:42  ·  未知 | 显示全部楼层
边聊天边走路这个哈哈哈。。有时聊了10分钟,一个走神,死了,还得重来。。

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发表于 2020-1-3 11:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
第一条的典型目标是全境封锁, 无意义的录音太多了
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