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[业界] 2019年数字游戏年度总结。其中移动游戏644亿美元,PC游戏296亿美元,主机游戏154亿美

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 楼主| 发表于 2020-1-3 17:09  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
2019年数字游戏总营收1201亿美元,增长3%,其中移动游戏644亿美元,PC游戏296亿美元,主机游戏154亿美元。
《堡垒之夜》卫冕免费游戏营收榜首,年度营收达18亿美元。《地下城与勇士》《王者荣耀》分别以16亿美元紧随其后,位列2、3名。
各平台免费游戏营收占数字游戏总营收80%。
移动游戏占免费游戏营收的比重高达74%,主要原因是《王者荣耀》《糖果粉碎传奇》稳定强劲的长期运营。预计移动游戏占比2020年还会更高。




主机游戏只有pc的一般,pc游戏不足手游的一半。

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发表于 2020-1-3 17:53  ·  上海 | 显示全部楼层
主机数字游戏都已经有pc一半规模了,算上实体估计整体规模是pc两倍[s:doge]

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发表于 2020-1-3 18:02  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
真的假的啊

2005年看UC G说家用机碾压手机啊,手机电脑一共10%以内呢
1999年看电软说领先电脑一个时代吗

审判者

DANTE与我同在

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发表于 2020-1-3 18:08  ·  安徽 | 显示全部楼层
纯数字而已,买盘的还是多,但是未来肯定还是数字。

终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2020-1-3 18:23  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
算上实体游戏主机吊打pc没问题。

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发表于 2020-1-3 18:38  ·  奥地利 | 显示全部楼层
这是只统计了主机数字游戏,实体不用看了?
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发表于 2020-1-3 18:42  ·  四川 | 显示全部楼层
这是国内的统计吗?如果是为什么用美元结算
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发表于 2020-1-3 18:47  ·  湖南 | 显示全部楼层
zhang233234 发表于 2020-1-3 18:42
这是国内的统计吗?如果是为什么用美元结算

国内主机游戏市场怎么可能上百亿

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发表于 2020-1-3 19:08  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 雪月 于 2020-1-4 07:38 编辑

这是数字版,实体版一直是主机游戏主力军
而数字版氪金是手游唯一渠道

ps:我说这话是因为楼主顺口甩出一句“主机只有pc一半,pc不足手机一半”。
楼下哪个杠精也改变不了实体最起码占主机一半的事实。先加对了再谈亡不亡。
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发表于 2020-1-3 19:12  ·  四川 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2020-1-3 18:47
国内主机游戏市场怎么可能上百亿


主要是我看到有王者荣耀
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