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楼主: seggaa

[业界] 2019年数字游戏年度总结。其中移动游戏644亿美元,PC游戏296亿美元,主机游戏154亿美

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发表于 2020-1-5 16:08  ·  广东 | 显示全部楼层
yicheng1412 发表于 2020-1-5 07:49
虽然我不玩手游,但我感觉很多手游带有强大的社交属性,并不是单纯绑架时间 ...

的确不是单纯,但是是主要目的。

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发表于 2020-1-5 16:49  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
就pc这弟弟还吹呢,这么多年都没见到个能撼动腾讯三霸的新游戏
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发表于 2020-1-5 18:15  ·  河南 | 显示全部楼层
这个新闻让很多人产生错觉了,实际情况却是主机游戏增长稳定,手机游戏增长率降速,pc游戏才是最惨的,增速和份额都最低。

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发表于 2020-1-5 18:56  ·  海南 | 显示全部楼层
凉了。。。。手动狗头

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发表于 2020-1-6 01:10  ·  广西 | 显示全部楼层
个人感觉PC应该是网游页游萎缩不少(都跑去手游了),而传统一次买断性质的游戏份额应该是上涨不少的,要不然也不会一个个第三方尤其是一些日厂拼命出PC版捞钱!主机感觉,索软数字占比应该超过50%了,要不GS也不会关那么多实体店,但总体尸体萎缩应该也不严重,毕竟Switch大多是买尸体,把索软严重缩水的尸体补回来了!我个人PC和PS基本都是数字,Switch全部尸体。


ps数字版只买50港币以下的游戏。。。超过这个价格就是尸体了,只有一个例外,分手厨房2我买的数字版,因为这游戏我不打算卖,当聚会游戏长存的,盆友来了掏出来玩玩

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发表于 2020-1-6 08:39  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
PC现在基本没有实体了,手游本来就没有,实体市场可以看作主机占99%
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 楼主| 发表于 2020-1-6 09:46  ·  上海 | 显示全部楼层
ranranll 发表于 2020-1-4 21:25
手游能有这么多,果然小学生的钱都好骗。

都是消遣,还存在高低贵贱?

假如你还没小学生消费的多,不觉得丢脸?

审判者

流放者(必须要发言)

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发表于 2020-1-6 09:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
seggaa 发表于 2020-1-6 09:46
都是消遣,还存在高低贵贱?

假如你还没小学生消费的多,不觉得丢脸? ...

单体消费少,基数大,懂不懂,我建议你回学校重新学。

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发表于 2020-1-6 10:42  ·  广东 | 显示全部楼层
yipengxl148 发表于 2020-1-4 00:44
都2020年了,部分主机玩家的心态还停留在15年前,不愿相信也不愿接受手游、PC游戏份额超过主机游戏的既定事 ...

经历这么多年的游戏转变确实变化太明显了。
最万盛的家用机时期是FC之外SFC PS1 PS2年代,到PS3可以看到少了很多经典游戏的影子,PS4更是少之又少,每年E3 TGS都有人喊某某游戏续作。
作为早年的PC转家用玩家,当年有太多独占和有特色的游戏,随着游戏研发成本提高淘汰了很多游戏公司,特别是PS4时代,剩下的欧美大厂基本保持多平台的策略。
随着STEAM端起,养活了很多独立游戏,随后游戏模式产生了转变,厂家不再依赖某个单一平台了。

FC游戏萌芽>SFC PS1家用机遍地开花>PS2 NS游戏霸主>PS3淘汰厂家>PS4横向跨平台
自玩自乐>策略游戏起步>网游吞噬单机>独立游戏探路>网游衰退游戏阵容复苏
无>无>探路>手机游戏的起步(免费小游戏)>网游模式换皮游戏出现(手机游戏巅峰)

手机游戏吞噬的是以前网络游戏那帮玩家,还有新生的非重度玩家。
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发表于 2020-1-6 12:25  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 nbi999 于 2020-1-6 12:29 编辑

嘴硬笑了
家機版線上好友多少人改買數位遊戲心裡沒點B數嗎?
每次ps,xbox數位特價期間,有多少家機用戶會買數位特價遊戲心裡沒點B數嗎?
家機多少用戶現在預購遊戲,會選擇預購有線上預購特點的數位版,直接當晚12馬上開始玩,心裡沒點B數嗎?
PS3時代PC數位版遊戲營利連家機零頭都沒有,現在才幾年直接反超家機一大截心裡沒點B數嗎?
這世代末期連會互相幫襯國內企業,最不可能上PC的日廠遊戲都開始第一時間登陸PC了心裡沒點B數嗎?
PC平台遊戲超越家機成為主流是遲早的,只是沒想到來的這麼快,嘖嘖,反超賣一大截
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