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楼主: seggaa

[业界] 2019年数字游戏年度总结。其中移动游戏644亿美元,PC游戏296亿美元,主机游戏154亿美

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发表于 2020-1-4 01:14  ·  美国 | 显示全部楼层
PC这个量还是挺大的,主机实体量没统计,应该会占不小的比例

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2020-1-4 01:22  ·  加拿大 | 显示全部楼层
大公司都不傻,主机真要不行,那御三家早就改行了

如果再来个对比,倒闭和死掉的游戏和大赚的比例,手游肯定第一

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发表于 2020-1-4 01:23  ·  台湾 | 显示全部楼层
主機要滅亡了







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发表于 2020-1-4 03:44  ·  广东 | 显示全部楼层
yipengxl148 发表于 2020-1-4 00:44
都2020年了,部分主机玩家的心态还停留在15年前,不愿相信也不愿接受手游、PC游戏份额超过主机游戏的既定事 ...

超过就超过吧,游戏的框架其实进入3D时代以来,十几年没进化了。手游也只是绑架玩家时间而已~

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-1-4 07:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
yipengxl148 发表于 2020-1-4 00:44
都2020年了,部分主机玩家的心态还停留在15年前,不愿相信也不愿接受手游、PC游戏份额超过主机游戏的既定事 ...

反了吧 很多主机玩家都能接受pc 反倒是巴不得主机消亡的pc优越党越来越多 当然这里有多少是眼红本世代PS4夺冠的黑子就不提了 至于手游也是一样 动不动就拿手游份额踩传统平台的比比皆是 总拿两者当成一个市场。。

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发表于 2020-1-4 07:31  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
xibeijian 发表于 2020-1-3 22:54
17年PSN的数字收入已经占比超过40了,你这个偏差太想当然了。这都两年了,我估计占比超过50没问题。
君不 ...

你是不是只看人家题目?财报里占比40%的是所有网络收入,包括了ps网络会员费、音乐和影视订阅费等等全部的。而这里只说数字游戏。
而且退一步说,40%对60%是不是还是实体主力军?
或者别有用心呗。

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发表于 2020-1-4 07:33  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
任妮油书了 发表于 2020-1-3 19:15
这个世代除了ns数字版比较低,其它的都挺高了

高不高不改变实体最少占一半的事实,然后楼主甩一句“主机是pc一半”你们就视而不见?

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发表于 2020-1-4 07:44  ·  上海 | 显示全部楼层
PC也有实体得不知道您知道不知道,反正每一代的***和COD我都是收藏实体一套。


pc那个实体体量压根不值一提。而且基本大多数pc实体都是內带一个数子key,也肯定是统计进数字版的。

终结者

电影少女の真实眼泪

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发表于 2020-1-4 07:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
雪月 发表于 2020-1-4 07:33
高不高不改变实体最少占一半的事实,然后楼主甩一句“主机是pc一半”你们就视而不见? ...

那也比PS 3世代强太多了。。。记得看过个新闻说那时目标只有10%(好像还没达到)

以现在的趋势,PS 5达到80%都不是难事(特指欧美)

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发表于 2020-1-4 16:12  ·  香港 | 显示全部楼层
独占越来越少 pc越来越香
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