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楼主: seggaa

[业界] 2019年数字游戏年度总结。其中移动游戏644亿美元,PC游戏296亿美元,主机游戏154亿美

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发表于 2020-1-3 22:41  ·  上海 | 显示全部楼层
主机主要还有硬件这块大头,所以整体市场体量还是不小的。pc和手机基本自然不存在实体版,实体消亡论并不靠谱。

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发表于 2020-1-3 22:54  ·  北京 | 显示全部楼层
雪月 发表于 2020-1-3 19:08
这是数字版,实体版一直是主机游戏主力军
而数字版氪金是手游唯一渠道

17年PSN的数字收入已经占比超过40了,你这个偏差太想当然了。这都两年了,我估计占比超过50没问题。
君不见PSN数字版比尸体盘都贵了吗?
https://club.tgfcer.com/thread-7342487-1-1.html
https://www.zhihu.com/question/59134839

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发表于 2020-1-3 23:04  ·  北京 | 显示全部楼层
Nintendont 发表于 2020-1-3 17:53
主机数字游戏都已经有pc一半规模了,算上实体估计整体规模是pc两倍

PC也有实体得不知道您知道不知道,反正每一代的***和COD我都是收藏实体一套。

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发表于 2020-1-4 00:15  ·  广东 | 显示全部楼层
个人感觉PC应该是网游页游萎缩不少(都跑去手游了),而传统一次买断性质的游戏份额应该是上涨不少的,要不然也不会一个个第三方尤其是一些日厂拼命出PC版捞钱!主机感觉,索软数字占比应该超过50%了,要不GS也不会关那么多实体店,但总体尸体萎缩应该也不严重,毕竟Switch大多是买尸体,把索软严重缩水的尸体补回来了!我个人PC和PS基本都是数字,Switch全部尸体。

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发表于 2020-1-4 00:24  ·  日本 | 显示全部楼层
实体,主机党最后的救命稻草了。

鄙视链谁鄙视谁,还没分出胜负。

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发表于 2020-1-4 00:26  ·  北京 | 显示全部楼层
歪嘴首相倒台 发表于 2020-1-4 00:24
实体,主机党最后的救命稻草了。

鄙视链谁鄙视谁,还没分出胜负。 ...

然而和去年对比,今年pc数字营收下跌了16%,主机数字营收上升了23%,今年还是游戏小年

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发表于 2020-1-4 00:28  ·  日本 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-1-4 00:26
然而和去年对比,今年pc数字营收下跌了16%,主机数字营收上升了23%,今年还是游戏小年 ...

和手游大佬比,都是弟弟。

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发表于 2020-1-4 00:29  ·  北京 | 显示全部楼层
歪嘴首相倒台 发表于 2020-1-4 00:28
和手游大佬比,都是弟弟。

你不是在和pc比么

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发表于 2020-1-4 00:30  ·  日本 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-1-4 00:29
你不是在和pc比么

没没,我只是随便一说的。娱乐就好。

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发表于 2020-1-4 00:44  ·  湖南 | 显示全部楼层
都2020年了,部分主机玩家的心态还停留在15年前,不愿相信也不愿接受手游、PC游戏份额超过主机游戏的既定事实,特别是PC游戏,因为是直接的竞争关系,对PC游戏就是不待见。不错,15年前,主机游戏份额确实一览众山小,PC游戏和手机游戏份额加起来跟主机游戏比连提鞋都不配,但是那时主机硬件上和PC的差距可不像现在这么大,至少每代发售时的画面是业界标杆,软件上,可没现在这么多跨平台(或者应该说现在基本跨平台,除了老任家),很多经典大作还只能买主机玩。现在呢,原来的优势都没有了,还要一览众山小,凭什么呀?我这么说并非我在帮PC说话,相反我是主机老玩家,经历过主机游戏从绝对辉煌一览众山小到逐步被手游、PC游戏赶上到最终被手游、PC游戏超越的过程,作为一个主机玩家我也很失望、很无奈,在主机游戏辉煌的时候我也曾经对手游、PC游戏不屑一顾,但再怎么不屑一顾,也不能不尊重事实啊,不能不尊重事物的发展变化啊。
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