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楼主 |
发表于 2007-5-4 07:26 · 浙江
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呵呵,以下内容引用自火花的会员 弑神ZERO的文章
6.鬼神之技:连续
连续这个特技的判定比较讲究:它是在普通的攻击结束后进行判定的,但特技追加的攻击结束则不会判定。比如说,普通攻击完成后,会发动连续;但连续追加的一次攻击发动后却不会再进行连续的判定,因此你看不到连着2次发动连续的情形。神舞剑也是同理,神舞剑结束后不会马上以连续追击。但是对于一些不追加攻击次数只是影响攻击的性能的特技,比如居合、必杀、手加减等,则可以在该特技生效的那次攻击后发动连续。听起来好像不怎么样,但是,我要说的是但是!这个世界上有种武器特殊效果叫做“攻击数+n”,其工作的机理是当系统判定战斗结束时,再追加相应次数的攻击,而这种武器带来的追加攻击后,是可以发动连续的。那么,实际战斗时会怎么样呢?比如,フェイ使用攻击数+1的武器,和敌人交手完毕后,系统判定战斗应该结束了,于是“攻击数+1”发动,フェイ再追加一次攻击。如果フェイ在这时发动了连续,可怕的事情就发生了:本来应该结束的战斗因为连续的发动被强制延长了,于是连续的这次攻击结束后系统又会判定战斗结束,然后“攻击数+1”会再次发动……也就是说如果装备了攻击数+1的武器,在战斗结束之际发动连续的话,每发动一次可以多砍2刀,而且还会再获得一次发动连续的机会!那么极端一点,如果能用金手指把连续的发动率改成100%会怎么样呢……?(假设敌人血够多,再大方一点给它会个反击)
フェイ的攻击!敌人受到XX点伤害!
フェイ的“连续”之技!敌人受到XX点伤害!
敌人的“反击”之技!フェイ避开了攻击!
フェイ的再攻击!敌人受到XX点伤害!
フェイ的“连续”之技!敌人受到XX点伤害!
(这时系统判定战斗结束,“攻击数+1”发动)
フェイ的攻击!敌人受到XX点伤害!
フェイ的“连续”之技!敌人受到XX点伤害!
(这时系统再次判定战斗结束,“攻击数+1”再次发动)
フェイ的攻击!敌人受到XX点伤害!
フェイ的“连续”之技!敌人受到XX点伤害!
……………………………………………………
无限连,其间穿插N次致命攻击…………
利斯:“…………大家别打了,和敌人一起出来看上帝……”
当然这是理想中的情况,偶不知道这种发动次数有没有一个限制,不过偶已经用攻击数+1的武器成功地在神舞剑后又发动了连续,算上神舞剑一共8刀。这、这简直是鬼啊!フェイ的剑技能和战速(很容易练,偶第9章出击任务时,フェイ的俊敏已经有23,剑熟练度55)达到上限时,连续的发动率为(60+10)/2+30-5=60%,当装备攻击数+1的武器时,战斗中只要成功发动2次连续,就能连砍5刀(这种情况偶发出来过),也就是发动率36%的神舞剑……相比之下,2回攻击的武器就不行了。因为用2回攻击的武器发动连续后,虽然也能多砍2刀,但是由于这2次攻击都是连续追加的,其后绝不可能再出连续,也就是说只要第一刀没有发动连续,这场战斗最多只能砍4刀。即使2次都发动连续,6次攻击也是2回攻击武器的上限了。一直以来对于フェイ的实力是有较大争议的,有的人说她强得像鬼,有的人说她只是命中回避高,筋力低,偶尔出个连续也砍不死人,只有神舞剑比较有用。估计是武器使用倾向的不同导致了这种差异吧,也许有的人比较喜欢把攻击数+1的武器给攻防出色的骑士用吧,专用剑坏了也不修。偶个人是同意第一种观点的。最后再提供一个更BT的想法:当フェイ的等级达到30时,如果给她装上シェルパ的ブリ-ムランガ,每发动一次连续可以多砍3刀,而且获得2次发动连续的机会,按筋力15来算,加装力之腕轮后战速-1为29,连续发动率为59%,则两次都发动失败的概率是41%X41%
约等于16%,也就是有将近84%的机会还能再砍下去……和这种BT的攻击能力相比,回避-50简直就素那浮云……我们还可以等她砍完人后让マ-セル上去护卫一下。嗯,不敢想了……
p.s:说到这里,一想起11章某人追击+连续的特技配置还拿着攻击数+1的武器就一阵恶寒啊……
==============传说中的第二条分割线=============
以下内容为2005.8.27更新:
1.更正一点关于连续的问题:
连续的判定不是在攻击结束后,是在攻击开始前。不开战斗动画的话仔细观察,如果攻击动作和平常有点不同,带着一圈蓝色的残影,那就是发动了特技的表现。也就是说攻击开始前就已经决定了会发动连续。其余关于连续的问题和上文一样
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好了,看了以上的文字,大家认为一次死斗中最多能攻击几下呢? 嘿嘿,如果连续发动率100%......
如果他的研究错误,那么我的答案也将是错误的了. |
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