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楼主: 月夜星沉

考一考各位的智商:一次死斗中我方角色最多能攻击几下?

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发表于 2007-5-6 23:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
既然你也认同"双方都有+1那么R2还是如R1照常进行判定"
那么你是否认同"一方+1一方+2那么R2还是如R1照常进行判定"呢

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发表于 2007-5-7 00:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用raffin于2007-05-06 16:25发表的:
那不是矛盾了吗?
疾风火说对方拿+1的武器对自己能够打几下是没影响的。

但是你的测试结果是有影响的。

比如,死斗男用刺突剑,对方拿+1武器,5个回合死斗砍了40下以后,对方+1发动,miss,然后
按照疾风火说的,战斗到这里就结束了
但是按照你测试的,死斗男应该还可以还击一下的。


我想你可能是受了之前那个神舞剑的帖子的影响, 把死斗和神舞剑的效果弄混了
简单地说, 神舞剑是流星剑, 死斗是突击
神舞剑是5剑砍完了对手才有行动权利, 那个+1才能发动
死斗是将5次普通战斗集中到一起进行,
双方武器的加攻击数特效在每次普通战斗中都有效, 导致每次普通战斗都会持续1到3个ROUND不等

所以不是在"5个回合死斗砍了40下以后"才发动+1, 而是在这个过程中会发动5次+1

-__________________________________________________________-


疾风火兄说的刺突剑是两次攻击的剑, 不是攻击数+1, 本质上它是+0的武器,
这个区别你应该了解

-__________________________________________________________-


疾风火兄认为
"假如沃罗手持“攻击数增加类”武器,比如谢鲁巴的攻击数++大剑,那么一共会进行7个战斗回合。"

我认为这是不对的,
我认为应该还是5个回合, 只是每个回合包含3个ROUND,

+2效果不是在死斗的5回合外发动, 而是在每个回合都能发动

这个要验证更简单,
如果有人愿意的话, 请让卧龙拿+1剑随便找个人死斗, 记录下过程(可能需要借助某些设备,靠记忆可能比较悬),
到时我们就可以来研究每一击究竟是什么性质了

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发表于 2007-5-7 08:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
正好手头上有12章开始的存档,于是就自已作了个测试

攻方卧龙,武器オーバシミター,+1;守方持邪神盾的重甲,武器雷斧,+0

死斗过程如下:
攻方MISS>守方MISS>攻方攻击被防御>攻方攻击被防御>攻方攻击被防御>守方攻击命中>攻方攻击被防御>攻方MISS>攻方攻击被防御>守方命中, 奇迹护符效果>攻方MISS>攻方MISS>攻方命中>守方MISS>攻方攻击被防御, 盾碎>攻方命中>攻方命中>守方命中, 奇迹护符效果>攻方命中, 连续>攻方MISS>结束

回合划分及攻击性质判断:
第1回合:攻方MISS(攻击)>守方MISS(反击)>攻方攻击被防御(再攻击)>攻方攻击被防御(+1效果)
第2回合:攻方攻击被防御(攻击)>守方攻击命中(反击)>攻方攻击被防御(再攻击)>攻方MISS(+1效果)
第3回合:攻方攻击被防御(攻击)>守方命中, 奇迹护符效果(反击)>攻方MISS(再攻击)>攻方MISS(+1效果)
第4回合:攻方命中(攻击)>守方MISS(反击)>攻方攻击被防御, 盾碎(再攻击)>攻方命中(+1效果)
第5回合:攻方命中(攻击)>守方命中, 奇迹护符效果(反击)>攻方命中, 连续(再攻击)>攻方MISS(+1效果)

结论:
1、武器的+N效果在死斗的每个回合中都有效
2、死斗时,被死斗者暂时附加“反击”特技
3、死斗时,死斗者的再攻击发生与否仅仅取决于战速
4、结合2、3两点,死斗中,去除武器攻击数因素,每个回合的过程为
  “攻击(无论命中与否)>反击(无论命中与否)>再攻击”
  与FE中的
  “攻击>反击>追击”
  实质上是一样的。


其他我也不想多说了,请各位结合eluin兄的测试结果自行判断吧

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发表于 2007-5-7 09:59  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2007-05-06 23:12发表的:
既然你也认同"双方都有+1那么R2还是如R1照常进行判定"
那么你是否认同"一方+1一方+2那么R2还是如R1照常进行判定"呢
当然是认同的。+2也就相当于+1+1。在R2双方都有+1的时候自然像R1进行完整的循环。
不过最终N值都会归0,也许是1方为0。为0的1方是无作为的。或者双方为0。这就没必要说了

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发表于 2007-5-7 10:10  ·  北京 | 显示全部楼层
一天没来这个问题貌似已经讨论清楚了, 不过。。。 丝丝缕缕 难道是火花上的 Mars?

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 楼主| 发表于 2007-5-7 11:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
感谢丝丝缕缕的测试及各位其他同仁的热情探讨.

那么这个问题的确到目前为止可以弄清楚了.
1.++武器的性能在于强制增加攻击回合数.而不是追加攻击数.可以这么想象,我方拿+1剑,敌人拿普通剑,我方攻击回合数为2,敌方攻击回合数为1,第一回合是大家都可以有机会攻击的,第二回合是我方强制拥有的,敌人并不拥有,故只发生我方攻击的效果.但如果敌人也拿+1剑,那么就相当于敌我双方进行两个回合的战斗.
2.死斗中++武器在每回合都可发生效果.
3.死斗中最大攻击数只取决于我方死斗士所拿武器,跟敌人拿什么武器无关.
4.死斗中的敌人暂时附加反击效果.
5.综上,攻击最大次数当为8*5=40次. 拿2回攻击武器和+2武器均可达成.

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发表于 2007-5-7 11:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
………………

你认为eluin兄的
“第二回合阿萨先攻, 若造成伤害,则对方无法攻击。。。OMG。。。

       若未造成伤害,对方攻击,造成阿萨伤害,则战斗结束。

       若双方都未造成伤害, 阿萨再攻击。。。。。。OMG AGAIN。。。。。。”

中的“若双方都未造成伤害, 阿萨再攻击。。。。。。”说明了什么?

阿萨最多攻击几次?4次。假如他有连续那就是8次
阿萨拿的是什么剑?+1。
+1是8次,难道+2还是8次?

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发表于 2007-5-7 11:32  ·  北京 | 显示全部楼层
汗, 楼上的楼上的第3点和第5点。。。。。。

本想说点什么的, 但楼上已经说得很清楚了, 我就省略喽。。。

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发表于 2007-5-7 12:42  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2007-05-07 08:57发表的:
正好手头上有12章开始的存档,于是就自已作了个测试

攻方卧龙,武器オーバシミター,+1;守方持邪神盾的重甲,武器雷斧,+0

死斗过程如下:
.......
如果测试结果是这样,那么只要计算一般攻击能造成最多几HIT,再乘以死斗这个5倍数,那应该就是最终结果了吧

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发表于 2007-5-7 14:17  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2007-05-07 00:00发表的:



我想你可能是受了之前那个神舞剑的帖子的影响, 把死斗和神舞剑的效果弄混了
简单地说, 神舞剑是流星剑, 死斗是突击
.......

感谢MARS君的测试,帮我修正了一些看法。主要是针对“死斗”和“攻击数+类”武器效果的叠加。

从MARS君的测试结果来看,“死斗”把一次战斗扩展为五个连续的战斗。每一次战斗与其用“回合”来形容,倒不如说它就是一个独立的战斗,即等价于不使用“死斗”的纯攻击。

记得以前火花某个讨论帖里,把“死斗”视为双方持+4攻击武器。现在看来这个观点不够精确。“死斗”应该是五次攻击行动的叠加,即把五个回合(不是指战斗回合,而是指游戏里的回合)做的事情放在一个回合内完成了。

不知道我说的,跟MARS的看法是否一致呢?

还有一个有待确定的是,Eluin君提到阿萨如果不用+1武器,最多打3次的事情,我还是不太理解,望给出详细的描述。
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