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楼主: 月夜星沉

考一考各位的智商:一次死斗中我方角色最多能攻击几下?

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发表于 2007-5-7 18:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
那么“第二回合阿萨先攻……若未造成伤害,对方攻击……若双方都未造成伤害, 阿萨再攻击。。。。。。OMG AGAIN。。。。。。。。。”呢?
你怎么理解?
你还要问我“如果对方也是拿+1武器的,并且miss,那么你卧龙能不能每回合多打1下?”?
你还要认为“我方攻击 敌人攻击 我方补偿攻击(正常流程技术) 然后我方攻击(+1效果) 敌方攻击(+1效果) 结束”?

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发表于 2007-5-7 18:24  ·  日本 | 显示全部楼层
我觉得大家先把几个名词先统一一下比较好。比如“回合”“追击”“再攻击”等等。
很有可能一个人说的是这个意思,另一个人理解的是另一个意思。这样给大家交流产生了障碍。

先说说自己的一些名词理解。
“战斗” 一个Unit执行攻击指令后产生的效果,我把这整个过程称为一次“战斗”。
“回合” 组成“战斗”的基本元素。 一次“战斗”含有多少次回合由双方当中含有“攻击数”最多的一方决定。
“攻击数” 角色的属性之一,默认值为一,可以因武器或者技能而获得增加。
“阶段” “回合”内部的流程。 “攻击”-〉“反击”-〉“再攻击”,一般情况下,一旦造成伤害,这流程就会停止。
“再攻击” 一个“回合”的第三阶段,只有满足一定条件才能够到达。

结合以上我认为的理解。
“死斗” 重复进行五次“战斗”,啰嗦一点说,就是假设沃罗从TURN1到TURN5都在攻击同一个敌人。现在用“死斗”后把这件事放在一个回合里连续做完。
每次战斗都是相对独立的,所以任何附加效果都是在每次战斗里独立计算。

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发表于 2007-5-7 18:31  ·  日本 | 显示全部楼层
“补偿攻击”我理解为“再攻击”,不知道对否?

敌我双方的武器“+1”效果我是这样看的。

在大家攻击数相同的情况下,主动方是显性的,被动方是隐性的。
被动方的“+1”体现在,主动方失手后的“反击”里面。

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发表于 2007-5-7 19:17  ·  上海 | 显示全部楼层
恩,补偿攻击应该是miss后的再攻击。
我找个机会试试。

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发表于 2007-5-7 19:49  ·  上海 | 显示全部楼层
我去试过了。
双方都拿+1的武器,和一般的不同。
全miss应该是
我方攻击 敌人攻击 我方攻击 敌人攻击 我方再攻击 结束
那个再攻击是出在最后的。
我一开始是认为流程是 我方攻击 敌人攻击  我方再攻击 我方攻击 敌人攻击 结束
死斗中相当于有个追击
我明白了,再攻击和追击是两个概念
你是不是认为拿+2的剑,我方最多可以打5下
即 第一下攻击 再攻击 追击  +1发动  +2发动这五下?
和对方拿什么武器应该没关系,对方拿不拿加1的武器,应该是改变这五下的顺序而不是改变攻击次数。

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发表于 2007-5-7 20:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
“全miss应该是
我方攻击 敌人攻击 我方攻击 敌人攻击 我方再攻击 结束”

这么说月夜星沉说的是对的?
对于这个流程我完全无法理解

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发表于 2007-5-7 20:10  ·  日本 | 显示全部楼层
头有点大了。龙领说的是死斗中的情况还是?
能把双方能力说说吗?技能,战速之类的。

能不能比较一下 “双方都拿+1 全miss情况”和“只有我方拿+1全miss”的情况?

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发表于 2007-5-7 20:18  ·  上海 | 显示全部楼层
一般攻击,并舍身或者死斗,双方+1武器,我方速度高。
和e做的阿萨的测试情况结果一样的。

编辑一下,我搞错了,不好意思
我拿的是那把最烂的加1剑,减速度的。
我重新再找个人。

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发表于 2007-5-7 20:38  ·  上海 | 显示全部楼层
好了,换了一个人
这下应该没错了
双方都拿+1的剑,全miss
我方攻击 对方反击 我方再攻击  我方攻击 对方反击 我方再攻击
都拿+1相当于延长了一个回合,如果敌人没有拿+1,那么到上面我方第四下攻击就结束了。
这么看来,敌人拿不拿+1是对我方总攻击数有影响的。
这样和你的结论是不是一样了?

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发表于 2007-5-7 20:41  ·  日本 | 显示全部楼层
没错,是一样的。

龙领之前给出的例子我就没有看明白。

这次则一致,总算自己也确实了一些细节,松了一口气。
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