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发表于 2007-8-1 10:13 · 湖北
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>>每次谈到弱点就跳过去攻击别人弱点再来就是说双倍PP,反正所有弱点都因为双倍PP而不用回答……
可见你从来是回帖不看贴的,双倍PP是因为你拿出场名额说事儿,任何优势你都因为出场名额而无视
>>首先,他双倍PP的优势是肯定的,但也要2人出场名额,不过算是功大于过吧.
呵呵,改口满快的嘛,既然功大于过就行了,这个问题就不用继续扯了
>>1、GUNNER 7100有恋爱修正伤害比BOXER 7800 伤害大
经过测试用琉开GUNNER攻击力就算有恋爱修正也比凉斗开BOXER攻击力伤害低
只有凉斗开GUNNER,用个没有伤害修正ACE的人开BOXER攻击力才差不多
所以说在BOXER攻击上没有任何优势,没有补正两者的最强伤害差别很小,不到10%,而且必要时候GUNNER还可以分体双次攻击。所以说诸如“BOXER攻击力大得多”都是胡扯。
>>2、只给自足,
EN是两机分开的,补给只能补一半EN,而且本身EN算上改满奖励+15%EN只有372 ,50EN一次的双冲击炮实在无法长期作战,只给自足也只能补一半EN. 还不如用精神补给.
还有重力枪、MAP炮都可以补给啊,你以为只补EN吗?再怎么也比BOXER更适合长期作战吧。用精神补给?抱歉,那就不是BOXER本身的实力了。
>>3、移动力比BOXER高,GUNNER移动力就只有9,BOXER是7,但是一般用BOXER的人都会学格斗家吧,算上格斗家2机体移动力是一样的,什么?你GUNNER把格斗家都学了?那我就算了
谁说一般人都会学?前不久才有个帖子,里面很多人都不学格斗家,再说你用凉斗连加速都没。而且BOXER不会飞,经常被挡影响移动。还有你装高性能电子头脑我装MEGA BOOSTER,BOXER移动力不如GUNNER有什么问题?
>>4、OGS的敌人比较密集,BOXER通常加上高性能电子头脑都有5的射程还算适用,毕竟超远程的敌人不是太多,很多敌人都会围过来攻击.至于没有ALL就真是遗憾了. 至于GUNNER在这方面的确有优势射程够,有ALL,但是双重力炮还是有3-10的射程死角.
敌人并不是太密集,而且敌人一般都有5格以上的武器,只要不移动能攻击到BOXER就没法反击了。没ALL就意味着组队的敌人都反击不完,要下回和才能完全清光。GUNNER杀杂兵比BOXER有优势。
>>5、 GUNNER实用就2招,一个50EN的冲击炮,一个只有10发子弹的重力炮,OGS不是全部敌人都是组队的吧,通常5个敌人有2个是组队的,那打单个的你用什么武器打?50EN的还是10发子弹的,你说修E SAVE BSAVE,给你修,加上个HIT&AWAY,本身还有个念动力,剩2个技能你可以学什么?技能个精神上,GUNNER虽然有双人份精神,但是限制太多,技能取舍也很难,根本不够用,相反BOXER在技能上面有较大的自由空间,甚至可以学射击家补足射程.
你先说说一回合平均有多少敌人给你打?怎么会不够,你当敌人无限出吗?Bsave可以学,这样可以打更多杂兵。就算不学问题也不大,因为一回合同时给你反击的敌人是有限的。我从来没说过要学Esave。技能方面,念动力、ATTACKER、REVENGE、HIT&AWAY、GUNFIGHT、BSAVE完全够用,副驾驶培养成精神仓库,可以学SP回复、SP+、集中力。相反,BOXER只有一个人才是顾此失彼,攻击技能和SP技能不能两全。
>>6、BOXER有贯通,GUNNER还得陪个人上去才有直击,这样的话就不是GUNNER本身的实力了.况且,你加个人,BOXER不可以加个上去?
没错,GUNNER没有贯通确实是个缺点,但也只是在游戏中极少数时候会影响,并且可以用直击弥补。
>>你以为我没用GUNNER?我也是GUNNER BOXER一齐发,但BOXER冲上去基本就不用管了,GUNNER就麻烦多了,又要精神,又要看消耗,气力要求也高,他对我最大的作用是用培训卡拉这个超级好用的辅助人物,勇希也有气魄可以迅速提高战斗力.至于凉斗,有攻防加成ACE奖励开攻防都高的BOXER是最好的了.
GUNNER可以外挂气力芯片,气力比BOXER高得多,凉斗座BOXER气力难涨。 |
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