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[心得] [心得]关于运属性的长时间再研究

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 楼主| 发表于 2007-9-30 19:26  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个研究一共做了大概2天时间,其中大小战场打了无数次,测试了几项以前大家够认为和承认的运属性的影响,但是先说结果是比较令人失望的,所以这次我也只是放出测试用的数据供大家参考,并不能说明一个最终的结论或者是意见,由于做的测试量比较大,所以我不放出单独视频了,因为一部视频也不能说明什么结论。

1。首先是大家认为的对过关后得到武器的品质的影响,这里我选择了元亲的无双模式的关原作为试验场地,因为元亲无双模式的关原可以直接去打本多和过关,而且本多和半藏都有一把武器会爆,然后直接杀家康可以说不是太费力,难度为难,过关后可以拿到2把武器。由于时间限制,我在+运和不加运的情况下各打了30次关原,2种情况下的武器分别是60把,合计120把。

首先在不+任何运属性并且关闭开运和英杰之技的情况下:
3级武器52把,2级武器8把,带属性武器36把,不带属性武器24把,带属性武器中修罗4把,裂空6把,冻牙9把,闪光8把,红莲9把。武器中1格武器为4把,无格4把,2格6把,3格7把,4格14把,5格10把,6格6把,7格6把,8格3把,其中以15为属性分界,+的属性在15以上的为78格,其中有12格是满20属性,有+属性的格子的平均数值为12.5

然后在+60的运并且开所有技能后的情况如下:
3级武器55把,2级武器5把,带属性武器38把,不带属性22把。带属性武器其中修罗3把,烈空11把,冻牙12把,闪光10把,红莲2把。武器中1格武器5把,无格6把,2格8把,3格子8把,4格16把,5格1把,6格7把,7格8把,8格1把,其中以加15为属性分界,+的属性在15以上的为126格,其中有29格是满20属性,有+属性的格子的平均数值为16.25.

说明:这里可以初步的看出,运对武器质量的影响,其实关于武器等级,所赋予的攻击属性和格子数量来说加成都不算是很大,但是反而对能力数值的加成很明显,我也并不确定,因为这个可能是几率和RP以及偶然性的影响,所以只能作为一个参考


2。然后是关于属性对偷盗技能的成功几率的,本人用再临2级的光秀去偷宫本的再临3,开始后直接奔向宫本,未交手时SAVE,然后用S/L来实验成功率,如果10次S/L未偷到则记为不成功,不成功也算作一次,偷盗成功也算作一次,每种情况各以30次成功或不成功来算S/L的次数
首先是未+运和开运的情况下:
其中,成功26次,不成功4次
在成功的条件下,1次成功的2次,2次成功的1次,3次成功的0次,4次成功的6次,5次成功的2次,6次成功的8次,7次成功的1次,8次成功的3次,9次成功的3次

然后是+60运和+开运的情况下:
其中,成功24次,不成功6次
在成功的条件下,1次成功3次,2次成功2次,3次成功2次,4次成功1次,5次成功5次,6次成功3次,7次成功5次,8次成功3次,9次成功0次

用研究过的数据看来运对偷盗成功的几率影响并不大,现在有的说法就是偷盗成功率是在关卡开始的时候就已经定了,至少在感觉上来说不明显,可能还需要进一步测试


3。运气对爆击几率的影响,首先要考虑什么是爆击的问题,其实很明显,在击中对方后如果产生了特殊的“花纹”则表示这种攻击是爆击,经过测试这种带“花纹”的攻击确实攻击力比一般的攻击要高,而这种攻击却比较的难测试,首先他是对已经死亡的对方不起作用,而且在对付武将时的几率非常小,我所做的测试是一下一下的按方在人群密集的地方对杂兵进行测试,对武将是选用的地狱难度下的大阪夏的真田
首先是在不+运和不+开运的情况下
杂兵战100次方攻击中,出现带有爆击现象的为,100下攻击中为78次,在对付大众脸武将时100下攻击***现爆击现象的为22次,在对付有脸武将时为100下攻击中9次

然后是+60运和+开运的情况下
杂兵战100次方攻击中,出现带有爆击的现象为,100下攻击中为72次,在对付大众脸武将时100下攻击***现爆击现象为24次,在对付有脸武将时为100下攻击中11次

这个如果用心理上来说的话会感觉是加了爆击率的,甚至我昨天也很坚定的认为了这个观点,但是在经过多次反复的测试以后我发现这个观点也是不准确的,大量测试表明高运对爆击并没有本质的影响,而爆击这个属性我也专门做了研究,在战斗技能中的“秘剑”属性的作用就是攻击中产生爆击,在关闭这个技能时爆击率是对杂兵100下22次,在打开3级时是对杂兵100下78次(均为不加运),这个和上面那个不加运的状态是同时测试的,所以感觉爆击和属性出现一样是由战斗技能等级来决定的,而不是由运来决定的。


4。关于运气对抵抗对方爆击几率的影响,这个测试很难做,我选用了普通难度下的元亲关原对本多的战斗,也许在不同的难度下武将的爆击几率会有所不同,但是在同样的条件下测试应该能说明一些问题,这里我测试的是本多打你100下的爆击率,对方对你产生爆击也会有“花纹”出现,为了安全我把武器改为防御+255
首先是在不+运和开运的情况下
本多的100下对我的攻击中,出现爆击的15下

在+60运和开运的情况下
本多的100次攻击中,出现爆击的为23下

这个。。既然能做出了+运比不加运对方爆你的还多的现象表明,这个理论还是有待研究的


5。关于运对过关后功勋的加成情况,关于这一条我拿来测试是因为还是很不稳定,希望放出来让大家来研究下,因为某些时候我发现在同样的时间中加运比不加运得到的功勋要多一点,所以我也系统的做了下测试。由于不好掌握,所以我选了一个过关速度比较快的关卡进行测试,首先是宫本打自由模式难的山崎之战明智军,这里是测试了10局,分别是加运和不加运的状态下,直接先杀占领天王山,然后直接杀死猴子,用虎乱2无双可以直接秒2个BOSS,全程大概2分15秒左右,基本杀人数都在40人左右
在不加运和开运的情况下
10局的功勋为:1528 1568 1621 1456 1598 1555 1568 1698 1751 1547 C评价7个,B评价3个
在+60运和开运的情况下
10局的功勋为:1245 1588 1875 1987 1654 1565 1357 1254 1896 1574  C评价7个,B评价3个

这个结论比较匪夷所思,因为在不加运的时候功勋一向是比较稳定的,但是在加上运气后功勋的浮动值非常的大,但是每次我打这一话基本杀人数都维持在40人左右,大概在35~55之间,时间都在2分10秒~2分30秒之间,杀的武将均为一个守门的,三成和猴子,所以关于功勋的变动我也不能给出合理的解释,有时候甚至加了运比不加运还少,有时候又多好几百,所以这个数据还是有必要拿出来的


总结:做到现在,为了某个朋友提出的“有空研究下运的真正作用”而做了大概有10个小时左右的试验了,但是依然不能有一个很明确的结论,也许草暖说的对,这个东西确实不应该去做试验,花的时间又太多,但是既然做出来了,虽然没有一个固定的结论,但是我也把自己的数据放出来,也希望大家能帮忙多多研究,Z52M的研究应该就到这里了,收拾精力准备迎接355了,关于运气这个属性的作用,恐怕将一直是个迷,因为数据测试的不确定性太多,即使你去做1000次这样的试验,也很难得出一个完全的,最终的结论。

另外再引用草暖转的燕子的话:
以下是燕子破解系统后的结论:
“运的作用一直都是提供一个百分率使计算获得的兵器附加能力数值(以及35系列的道具等级)时难度系数+1。例如354就是有(运气/2)%的几率使最后计算时难度系数+1,从而达到得到的兵器能力或道具等级数值+4的效果。”

这个结论可以说从我的测试结果看来还是有一定的作用的顺便把燕子的原话转上来吧,燕子多多包涵下,毕竟你是放出了公式的:.
下面是引用绿燕于2007-09-30 20:55发表的:
运的具体作用很简单,给关卡难度系数t一定百分比几率获得+1效果,这样获得的武器能力数值可以有加成。不管哪作无双都是如此,Z52M同样不例外。虽说我得不到最精确的公式,但是至少有VAN大这样的破解高手能得到。可以给你看看其对354的公式破解。
.
以下是引用VBVAN的片段
运气适用于战场上获得的宝物和武器,其具体作用如下
(物品等级取决于难度系数t,具体为t×4+乱数(乱数取值为0到3)
难度=关卡难度(1星到5星分别对应0~4)+游戏难度(入门简单为0,普通为1,困难修罗为2)
(战场获得的物品,有(运气/2)%的概率难度值+1)
t难度    0    1    2    3    4    5    6
0      100    60    50
1                40    50    60    30
2                         40    70    30
3                             60    50
4                             10    50)
弓攻(弓防)=弓术×攻击(防御)÷100(黄忠+Lv4+黄忠弓的话,弓术就是100)
马攻(马防)=马术×攻击(防御)÷100(马超+Lv4+羌族角的话,马术就是100)
损血量计算:
步战:损血量=攻击力×招式威力系数÷敌防御力
马战:损血量=马攻×招式威力系数÷敌马防
射箭:损血量=弓攻×招式威力系数÷敌弓防
战神斧:损血量×2
重兵器:损血量×1.2
轻兵器:损血量×0.8
乱舞极书:无双损血量×1.5
战神盔甲:挨打损血量×0.5
觉醒:对敌损血量×2,自己损血量×0.5

马的速度
小兵的马 160
武将的马 180
赤兔     240
的卢     195
爪黄     205
绝影     200
象      120
豪华象    130.

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发表于 2007-9-30 19:29  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主要成为无双"运"研究主题研究员了。如果大学的毕业论文能写这个,楼主无敌了,看了很多帖子,实在是佩服。
实验,调查,例证都用了。如果是毕业论文一定给你高分=。=

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 楼主| 发表于 2007-9-30 19:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
这种研究是吃力不讨好的说,其实还是态度问题,我既然自抽了,就有义务去把运属性去研究到底

圣骑士

红颜静淑·绚彩茜蕾^_^

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发表于 2007-9-30 19:52  ·  天津 | 显示全部楼层
钦佩LZ的毅力,要是我早崩溃了,支持一下。

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发表于 2007-9-30 19:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用织田信短于2007-09-30 19:26发表的[心得]关于运属性的长时间再研究:
现在有的说法就是偷盗成功率是在关卡开始的时候就已经定了
我不知道你所说的关卡开始是否包括中断。但是中断再开的确可以sl出偷盗。

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 楼主| 发表于 2007-9-30 20:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
成功的话就重新开始

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发表于 2007-9-30 20:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用windsome于2007-09-30 19:56发表的:

我不知道你所说的关卡开始是否包括中断。但是中断再开的确可以sl出偷盗。
以前在战国无双的时候就靠中断来偷盗技能啊

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发表于 2007-9-30 20:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
辛苦
再接再厉
..
这种研究帖,俺向来都是无耻的只看结论...

如果能看到游戏文件里面写的,运是如何带入计算的,那就不用研究了...
如果看不到,那就自己推个公式出来XD

+U帅锅~

..

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发表于 2007-9-30 20:29  ·  四川 | 显示全部楼层
信短对无双的热情令人钦佩
能有这样的人才真乃我区之福 [s:257]

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发表于 2007-9-30 20:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
实在是忍不住,不得不诈尸出来。
这种测试概率的样本容量,这种异想天开的推测。我不得不称之为“教主”了。
以下是引用无双前辈BOSSIND的片断
教主指南---教主行为模式判断
教主漠视事实的存在
  教主会根据需要随意吐出“事实”。此外,教主从来不修正自己的观点。
教主也会引经据典
  教主也很喜欢引用一些典籍。但这些典籍大多是教主臆想,而不是原文,或是断章取义。
教主无视证据的评定标准
  任何人都无法说服教主,教主对他无法反驳的反对意见通常采用无视态度,或是说直接说他们无法理解教主。
教主高度倚重于主观判断
  教主走一步,这时旁边的一个人恰好升了一级,于是教主的这一步就导致了那个人升了一级。这就是教主的重要理论来源。
教主总是避免将其主张付诸理论
  教主总把他们的教义讲出去以后,然后有反对意见,这怎么可能实现呢。教主会提出各种理由来回避,甚至会要求提此意见的人去实践教主的教义。
教主经常自相矛盾,即便是使用自己的术语
  逻辑混乱通常被简单的忽略掉。所以,当我们看到教主的理论前后矛盾时,我们不必感到奇怪。细节不用在意。
教主总是使用华丽的词藻,广告宣传和误导说服大众,而不是通过可靠的证据(一般是不存在的)
  教主们的教义词藻华丽,引经据典,通常是一篇长篇大论,看得人云山雾绕。
教主经常发布惊人的言论和稀奇古怪的与已知规范相悖的理论
  他们不仅不提供任何支持其言论的证据,还忽略所有不支持其言论的结论。
教主发明自己的词汇库,其中有很多名词没有精确的定义,有些根本就没有定义
  教众们经常被逼无奈去根据自己的理解解读。
   教主通常宣称他是“令人嫉妒的”。所以他们才会有那么多无限崇拜教主的教众。
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