数据这个东西,其实在学习狂派修改ATK 等系统的时候已经接触过了,所以说对于动作文件的理解我想基本是合格的,不过用在35系列研究的数据我也不会一味的去套在Z5系列中,虽然会有一样的情况,至于其他游戏的运的作用,我在帖子里研究完全是为了回应某些玩家的想法,比如那帖叫我研究运属性的作用的时候就是用这样的观点来说的,至于爆击什么的,我想在35系列中不存在的东西,为什么在新的系列中不会存在?不要用老的观点去看待新的东西,那个所谓的属性发生率,我同样在帖子里也表明了是“某些人的观点”实际上我是不赞成的,所以我举出了数据,我想,一味的用所谓的公式来看待一个不断发展的游戏的话,总有一天他将会不实用,无论是现在,还是将来,所以我宁愿在355出来的时候还是会去做这样的数据研究,我说过我只是一个“草根”试的玩家,我只会在354这样已经放出全人物ATK MOT MOV地址的游戏中去运用数据说话,对于这个还没有条件去研究数据的游戏,我不会用老的经验做结论的