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楼主: 织田信短

[心得] [心得]关于运属性的长时间再研究

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发表于 2007-9-30 20:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
明天我去做个测试:
买100张***,测获奖率!

运不论它是什么作用,我想大家也不会在武器上加运的(在LZ认定运对冰无效之后)。
对获得武器的测试我提一个方法,由于人物70级的时候运已经有220上下了,对+60运来说是一个很高的数字了,我们可以初始化人物,买全技能,从一级开始打同一难度一个关卡,在等级提升的同时运会提升,看获得武器品质。

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发表于 2007-9-30 20:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ews***于2007-09-30 20:37发表的:
明天我去做个测试:
买100张***,测获奖率!
如果得奖概率在50%左右的话,100次的试验样本容量不算小。
如果得奖率在0.01%的话,100次的试验样本容量就小了。
这个的试验中奖概率是多少呢?

有个简略的方法验证样本容量是否够,就是如果试验结果出现的次数有一定的偏差,对试验结果的影响是多少。
就拿100次攻击22次会心来说,比如说差了1次,那误差就是(0.23-0.22)/0.23=4.3%,通过这个可以简略的比较样本容量是否够的问题。

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 楼主| 发表于 2007-9-30 20:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用绿燕于2007-09-30 20:33发表的:
实在是忍不住,不得不诈尸出来。
这种测试概率的样本容量,这种异想天开的推测。我不得不称之为“教主”了。
其实我并没有得出一个结论,至于“异想天开”的推测,我只说过那只是推测而已,只是偶然所想了一下而已,谁都可以当作是开玩笑,但是不要以为那就是我的观点



至于所谓的“教主”的言论 我自然不好说什么,但是我并不是坚持着某一观点而忽视别人的观点,至少我承认自己关于冻结几率的错误性,样本容量方面,如果说重复的,100次或者几十次的实验而不能够说明+60这个武器能加运属性的极限所能造成的可观察的影响的话我想也可以说明一些问题了,我说过这个帖子并不能去得出什么结论,我只是把我的数据放出来而已,至于绿燕你能从我这些数据中看出我得出的某个结论是“教主”级别的也好,我也不想多说什么,毕竟我不能像你一样的去查数据,我只能用一个“草根”阶层的经验和毅力去证明去发现一些问题,毕竟天才是少数的,或者说我做的这些是哗众取宠也好,至少我自抽过了,也研究过了,我也不会为了别人和我观点的不同而去攻击别人,在LV的战帖也只是因为我受不了别人的粗言粗语而已,而到最后我也是做了研究来证明自己观点的错误,那么如果绿燕你觉得你能给运下一个具体的定义的话,那我以后就此闭嘴 不再过问了

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发表于 2007-9-30 20:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用windsome于2007-09-30 20:41发表的:

如果得奖概率在50%左右的话,100次的试验样本容量不算小。
如果得奖率在0.01%的话,100次的试验样本容量就小了。
这个的试验中奖概率是多少呢?

.......



哥们你看人帖能不能看深点。
玩点黑色幽默咋就这么难呢。
你认为我明天会真的去买100张***吗?

涵意就是为了下面一句话,做这个测试无意义。
不过不否定信短兄的劳动成果,自己都说了吃力不讨好。

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发表于 2007-9-30 20:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
运的具体作用很简单,给关卡难度系数t一定百分比几率获得+1效果,这样获得的武器能力数值可以有加成。不管哪作无双都是如此,Z52M同样不例外。虽说我得不到最精确的公式,但是至少有VAN大这样的破解高手能得到。可以给你看看其对354的公式破解。
以下是引用VBVAN的片段
运气适用于战场上获得的宝物和武器,其具体作用如下
(物品等级取决于难度系数t,具体为t×4+乱数(乱数取值为0到3)
难度=关卡难度(1星到5星分别对应0~4)+游戏难度(入门简单为0,普通为1,困难修罗为2)
(战场获得的物品,有(运气/2)%的概率难度值+1)
t难度      0      1      2      3      4      5      6
0          100    60    50
1                        40    50    60    30
2                                    40    70    30
3                                          60    50
4                                          10    50)
弓攻(弓防)=弓术×攻击(防御)÷100(黄忠+Lv4+黄忠弓的话,弓术就是100)
马攻(马防)=马术×攻击(防御)÷100(马超+Lv4+羌族角的话,马术就是100)
损血量计算:
步战:损血量=攻击力×招式威力系数÷敌防御力
马战:损血量=马攻×招式威力系数÷敌马防
射箭:损血量=弓攻×招式威力系数÷敌弓防
战神斧:损血量×2
重兵器:损血量×1.2
轻兵器:损血量×0.8
乱舞极书:无双损血量×1.5
战神盔甲:挨打损血量×0.5
觉醒:对敌损血量×2,自己损血量×0.5

马的速度
小兵的马 160
武将的马 180
赤兔       240
的卢       195
爪黄       205
绝影       200  
象          120
豪华象    130

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 楼主| 发表于 2007-9-30 20:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
所以说啊 吃力不讨好,还要背一个“教主”

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发表于 2007-9-30 20:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ews***于2007-09-30 20:54发表的:
哥们你看人帖能不能看深点。玩点黑色幽默咋就这么难呢。你认为我明天会真的去买100张***吗? 涵意就是为了下面一句话,做这个测试无意义。
哥们你看人帖能不能看深点。玩点黑色幽默咋就这么难呢。你认为我真的会相信你去买100张***吗? 涵意就是为了下面一句话,做这个测试并非无意义。



另外,在获得z52m的公式之前,能说一定能用354的公式套用吗?
破解之前获得一定的试验基础是必须的。
我的工作告诉我,光做理论没有试验的话,是发不出文章的。

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 楼主| 发表于 2007-9-30 21:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用绿燕于2007-09-30 20:55发表的:
运的具体作用很简单,给关卡难度系数t一定百分比几率获得+1效果,这样获得的武器能力数值可以有加成。不管哪作无双都是如此,Z52M同样不例外。虽说我得不到最精确的公式,但是至少有VAN大这样的破解高手能得到。可以给你看看其对354的公式破解。
..

受教,不过本做取消了装饰品,而且我在帖子中也测试过,最后也转了你的话,确实可以验证这个观点,你可以去看帖子的结尾处,至于你说我是教主我是不承认的。。因为不符合你帖出来的那个东西。。。至少我从来就没有认为自己说的就一定是正确的 相反几天前我还自抽认错了那个运影响冻结率的观点

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发表于 2007-9-30 21:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
怎么了怎么了
没什么大不了的吧~ ~

我记得以前
玩psobb的时候,就是几个人在psocn论坛
我参与了一部分讨论,和一些数据的收集
用几天推算出的攻击力计算公式,然后有人编成了软件

虽然得到了结果感觉过程好像不难,但是失败其实才是正常的..最后的公式修正了很多次
也许正常就是没有结果或者不存在呵呵,能证明他不存在也行= =

我听说暗黑破坏神,很多计算公式都是外国论坛测试和反复论证得出的结论,过程应该很久吧..
貌似游戏文件里面也不会给出公式,可能只是一些说明和基本规则,数据

比如是,使目标减慢,
有几种减慢?是否同类?是否刷新?是否叠加?是否有上限?是否有下限?对不同目标是否相同效果?
用不同种类不同等级的减慢,再测试各种技能使用速度,观察帧数变化?尝试计算,找出计算规律
我也不知道对不对...不过这些东西相信游戏文件里面不会写出来的
貌似常算得盾击在神圣冰冻下的速度,我k6boss被迫带入公式算过一次,比想象的复杂

比如简单的,boss和怪物,召唤生物,雇佣兵,角色,他们之间的伤害关系,这个就很简单吧
结论也很简单呵呵,百分之几百几百的~

晕,头晕
吃点冷饮...

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发表于 2007-9-30 21:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用绿燕于2007-09-30 20:55发表的:
运的具体作用很简单,给关卡难度系数t一定百分比几率获得+1效果,这样获得的武器能力数值可以有加成。不管哪作无双都是如此,Z52M同样不例外。虽说我得不到最精确的公式,但是至少有VAN大这样的破解高手能得到。可以给你看看其对354的公式破解。


这就是说运只对战斗结算有影响了,对战场是无影响了。
因为战场中的一切所得不会与难度有关。
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