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楼主: Stars-Chivalry

[业界] DigitalFoundry深度分析PS5

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发表于 2020-3-19 20:34  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-3-19 20:36 编辑
Stars-Chivalry 发表于 2020-3-19 20:09
是有料啊,很有料啊,而且sdk和开发机都有了,godfall也有实机视频,不懂有什么好纠结画面和帧数的,虽然 ...


直接看某个游戏看不出来,无论10t还是12t大家都没概念

按照塞尼的观点,虽然PS5运行于10T,但是高频少CU的GPU会带来比低频更多的收益,所以理论上应该表现大于低频多CU的10T,而XSX因为不会变频所以可以作为12T的稳定标准。

所以要等第三方游戏出来,DF数毛,看看PS5和XSX的差距是不是小于15%,甚至小于10%,那才说明马克塞尼的设计成功了,用更少的CU获得了更高的算力。

现在还为时过早,不过我真的很有兴趣看SONY下一步的行动,这种新思路设计实际表现出PS5的GPU到底能运行如何,如果成功了,马克塞尼就可以封神了,如果输了,那也是身败名裂

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发表于 2020-3-19 20:39  ·  上海 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2020-3-19 20:34
直接看某个游戏看不出来,无论10t还是12t大家都没概念

按照塞尼的观点,虽然PS5运行于10T,但是高频GPU ...

CU的Shaders不可能无限增加频率的,估计满打满算也就10.23T左右,就看如何活用Cerny的变频特性了,我个人怀疑大部分情况下只有第一方那几家能玩得转,第三方就算了,尤其是那些跨平台的,与其花时间人力去**还不如直接稳30帧就上架!
但希望你说的是对的,最终差距能控制在较小的范围里!

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 楼主| 发表于 2020-3-19 20:40  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-3-19 20:36 编辑



直接看某个游戏看不出来,无论10t还是12t大家都没概念

按照塞尼的观点,虽然PS5运行于10T,但是高频少CU的GPU会带来比低频更多的收益,所以理论上应该表现大于低频多CU的10T,而XSX因为不会变频所以可以作为12T的稳定标准。

所以要等第三方游戏出来,DF数毛,看看PS5和XSX的差距是不是小于15%,甚至小于10%,那才说明马克塞尼的设计成功了,用更少的CU获得了更高的算力。

现在还为时过早,不过我真的很有兴趣看SONY下一步的行动,这种新思路设计实际表现出PS5的GPU到底能运行如何,如果成功了,马克塞尼就可以封神了,如果输了,那也是身败名裂


让我们拭目以待[s:joy]

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发表于 2020-3-19 20:45  ·  上海 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-3-19 17:57
有时间随便你
他下面都说了是个人观点了,我是觉得无所谓拉,他对他错又有什么关系
最多就是他拿5 ...

还真看了,楼主也就是个极端嗦粉跑来诡辩带节奏而已

人家df全程就是跟随索尼的演讲来对索尼自称的亮点做一些技术解释,然后客气的称赞一番而已,根本没有发表任何自己的观点。

一个很有创意的超频技术,可以在各个大单元之间进行***的超频,大部分时间都可以超频等等,超频以后的能力都比别人差,都能被楼主诡辩出优越感,极端嗦粉简直了。

ssd的作用被索尼夸大的无限,成了系统核心了,因为索尼只有一项比微软强啊,不夸这个夸什么,df也只是就这项技术本身就事论事,到了楼主那就成了不得了的设计理念了。

音频给楼主激动成那样,一看就是个门外汉,耳机实现什么定位音效,xbx和dolby atmos玩儿剩下的冷饭也能成为极端嗦粉的兴奋点,无敌了。

索尼无非是想拿低配低价格加独占打赢,无奈精神股东的脑回路设置与众不同。

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发表于 2020-3-19 20:51  ·  上海 | 显示全部楼层
SQUALLZOE 发表于 2020-3-19 20:39
CU的Shaders不可能无限增加频率的,估计满打满算也就10.23T左右,就看如何活用Cerny的变频特性了,我个人 ...

马克赛尼的意思是 32CU 1G 和 48CU 0.75G 计算出的TFLOPS相同,但是32CU高频会有更多收益所以表现更好。

按这个逻辑,纸面上10.2T和12T之间的差距大约为16%(12T为基线),那么按照赛尼的GPU设计理论,10T高频GPU应该表现出了10.xT甚至11T低频GPU的效果,才有意义。因此PS5的实际表现差距应该小于16%,比如和XSX的差距缩小至至10%甚至更低,才算设计成功,否则这种设计收益太小,还增加了成本,意义不大。

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发表于 2020-3-19 21:12  ·  海南 | 显示全部楼层
我有一台掠夺者笔记本,有个turbo按键,一键超频。按了以后风扇默认满转,gpu确实可以超频,达到10%左右的提升。代价也是巨大的,那就是超大的风扇声和极限的温度。但是这个机器散热很好,但是如果一段时间不清灰,很容易撞温度墙。由于风扇转速太快,积灰也快,所以我基本不开这个功能,长时间使用是得不偿失的。
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九十九眠る八雲

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发表于 2020-3-19 21:15  ·  未知 | 显示全部楼层
我看完了视频,觉得马克塞尼说的还是有点料,几乎感觉可以相信能长期稳定在2.23G的95%-100%,而且每CU的算力也会比低频的XSX更高,到底实际表现如何,值得拭目以待。

那个特殊的散热也很值得关注,到底能维持温度在什么程度是很关键的,不过看起来塞尼是很有信心。


我也是最关注ps5散热。其实两家的散热我都关心,xbsx的发热量用垂直风道能否解决也得等发售后看。

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发表于 2020-3-19 21:19  ·  上海 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2020-3-19 21:15
我也是最关注ps5散热。其实两家的散热我都关心,xbsx的发热量用垂直风道能否解决也得等发售后看。 ...

散热是绝对的重点,看来是SONY的专利设计,反正以后会有拆解和解析,如果PS5是以稳定功耗为基础设计的,那么在高频下能够表现出的系统温度一定是稳定且不太高的,可以看看是不是能够实现这个承诺,也就知道2.23有没有可能长期稳定运行。

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发表于 2020-3-19 21:33  ·  未知 | 显示全部楼层
pro版要等3年后,您佬慢慢等吧。。


软饭都等了好多个3年了![s:doge]

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发表于 2020-3-19 21:37  ·  上海 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2020-3-19 19:55
我看完了视频,觉得马克塞尼说的还是有点料,几乎感觉可以相信能长期稳定在2.23G的95%-100%,而且每CU的算 ...

散热就是这个葫芦里最大、最关键的药了。公开发布了一次,看上去该说的也都说了,结果却造成了更大的悬念
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