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楼主: Stars-Chivalry

[业界] DigitalFoundry深度分析PS5

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 楼主| 发表于 2020-3-20 08:52  ·  河北 | 显示全部楼层
分析和理解就是你说的第一段可变频率让标注的高性能成为可能

并不是我钻牛角尖,而是有些人一直在避开缺点谈优点,实事求是不好吗? 你说的创新点我有反驳吗?因为这方面我跟你看法是一致的,我觉得他确实在想改变什么

至于我为什么操心,我不想发售后一段时间一不是死忠粉的朋友来找我,跟我说当时看了很多人分析说PS5性能多好多好,但是现在差距怎么那么大          **心的不是他有没有说错,而是你作为信息传播者有没有传达准确别人的意思,下面一排个人观点

你想扩大PS的社区无可厚非,我也想   但是请不要用自己都不能理解的谎言   mark可以说是营销手段,且他说的都为真,因为他在一定程度上只是告诉你概念和文字游戏,所以才会有你拼命的想要去理解,但是你理解出来的东西是结合你想扩大社区的产物

至于DF怎么想,楼里已经有个看完原文的回复了,和你说的有多大差别自己去对比吧
你自己看看为什么DF中立的说出的话和你的有什么差别[s:joy]


你别老在这污蔑我行么,你去看看演讲,可变频率和超高频说白了是马克赛尼为了在有限的性能天花板下进一步优化系统资源有效调配的能力做出的调整,目标是让整个系统运行的更饱满,图像渲染高性能我不确定,马克赛尼没说,他从头到尾都在弱化cpu和gpu的性能权重,他的目标就是基于有限的成本打造一台指令执行越灵活越高效越好的游戏机,在你的脑海里这是一个***一般的营销行为?资源的灵活有效分配和高效的负载在任何行业都是一个大学科,怎么到你这就能够这般无所谓呢?

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发表于 2020-3-20 08:58  ·  上海 | 显示全部楼层
马克赛尼的意思是 32CU 1G 和 48CU 0.75G 计算出的TFLOPS相同,但是32CU高频会有更多收益所以表现更好。

按这个逻辑,纸面上10.2T和12T之间的差距大约为16%(12T为基线),那么按照赛尼的GPU设计理论,10T高频GPU应该表现出了10.xT甚至11T低频GPU的效果,才有意义。因此PS5的实际表现差距应该小于16%,比如和XSX的差距缩小至至10%甚至更低,才算设计成功,否则这种设计收益太小,还增加了成本,意义不大。


我明白你的意思,但兄弟你有没有想过这些问题,如果是一个概念产品的话的确可以剑走偏锋不断创新尝试,但这种要大面积铺货的普通消费品这样玩不是在给自己挖坑吗,正常的企业可不会这样去开玩笑的,除非它打算捞一票就跑... 另外特挑体质及散热器堆料这些都会极大的增加成本,如果综合成本和隔壁差不多的话那这个方案真的是贻笑大方的设计事故了,像SONY这种日企怎么会如此激进呢?除非是被逼急了无奈被迫上马! CPU和GPU如果不能同时满频那它们吹的10.23T就是个理论值,CERNY说只看负载不看温度的话有可能5的功耗墙不会设置的很高,撞墙几率没有!参考苏妈家的GPU热功耗表现,GPU拉到2.23Ghz的话CPU可能会被降到比较低的频率,性能怎么保证?游戏机在中后期大作都出来了,都将是要吃满负载满频跑的,你个SONY搞这种变频算什么意思? 所以我个人觉得CERNY那套说辞有问题 ....

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 楼主| 发表于 2020-3-20 08:59  ·  河北 | 显示全部楼层
分析和理解就是你说的第一段可变频率让标注的高性能成为可能

并不是我钻牛角尖,而是有些人一直在避开缺点谈优点,实事求是不好吗? 你说的创新点我有反驳吗?因为这方面我跟你看法是一致的,我觉得他确实在想改变什么

至于我为什么操心,我不想发售后一段时间一不是死忠粉的朋友来找我,跟我说当时看了很多人分析说PS5性能多好多好,但是现在差距怎么那么大          **心的不是他有没有说错,而是你作为信息传播者有没有传达准确别人的意思,下面一排个人观点

你想扩大PS的社区无可厚非,我也想   但是请不要用自己都不能理解的谎言   mark可以说是营销手段,且他说的都为真,因为他在一定程度上只是告诉你概念和文字游戏,所以才会有你拼命的想要去理解,但是你理解出来的东西是结合你想扩大社区的产物

至于DF怎么想,楼里已经有个看完原文的回复了,和你说的有多大差别自己去对比吧
你自己看看为什么DF中立的说出的话和你的有什么差别[s:joy]


为什么df视频在这放着你却在引用别人的话来反驳我呢?是因为你看不了还是咋的?而且你既然没看,为什么你确信看了的人里只有怼我的人说的才是对的呢?

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发表于 2020-3-20 09:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
要是之前索尼微软的性能差距用20%来表示,现在从各个新情报来看,不说硬件上的,今天凌晨微软的dx12u就够索尼喝一壶了
这什么意思呢?就微软给高端a卡n卡制定了新标准,现在高端a卡n卡和xsx是一家人了。假如你是开发者,按照dx12u新标准做一些,直接三平台通吃,索尼就。。。

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发表于 2020-3-20 09:04  ·  上海 | 显示全部楼层
SQUALLZOE 发表于 2020-3-20 08:58
我明白你的意思,但兄弟你有没有想过这些问题,如果是一个概念产品的话的确可以剑走偏锋不断创新尝试,但 ...

这个设计前无古人,所以还请以观后效,你说的某些问题也许存在,但是全盘按照PC的思路判断是不可靠的,毕竟我们都不是开发者,等着看呗。

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发表于 2020-3-20 09:08  ·  上海 | 显示全部楼层
SQUALLZOE 发表于 2020-3-20 08:58
我明白你的意思,但兄弟你有没有想过这些问题,如果是一个概念产品的话的确可以剑走偏锋不断创新尝试,但 ...

索尼的确是在激进的**,赌第一方游戏能够用SSD性能抵消少了1/4的显卡性能拿出更好的画质,赌第三方游戏会来针对更高速的SSD做优化

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发表于 2020-3-20 09:09  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-3-20 09:10 编辑
SQUALLZOE 发表于 2020-3-20 08:58
我明白你的意思,但兄弟你有没有想过这些问题,如果是一个概念产品的话的确可以剑走偏锋不断创新尝试,但 ...


另外你可以看看Jason今天最新的解释,XSX的性能基于PC可以明盘,但PS5冰山下还有很多未知的东西,不必急于下结论

JASON: Yes, exactly. The number everyone's looking at is teraflops, which is essentially the maximum speed that a graphics card can run at. I believe it stands for floating point operations per second. So everybody's now seeing this spec sheet and they see PS5, 10.2 teraflops, and Xbox Series X, 12 teraflops. And it's like, oh my god, the Xbox is more powerful than the PlayStation. But meanwhile, the people I've been talking to over the past few months and the past couple years who are actually working on the PlayStation have pretty much unanimously all said: This thing is a beast. This thing is one of the coolest pieces of hardware that we've ever seen, we've ever used before. There are so many things here that are revolutionary, so many behind-the-scenes tools and features, APIs, and all sorts of other stuff that is way beyond my scope of comprehension. This is why I'm a reporter, and not an engineer.

JASON: So let me be clear. So what I'm hearing from people actually working on these things is that the Xbox is not significantly more powerful than the PlayStation, despite this teraflops number, and that the teraflops -- it might be a useful measure of comparison in some ways, but ultimately it's a theoretical max speed, and there are so many things that could come between where you are trying to get and what you are actually able to do, to the point where the GPU could have X number of flops that it can actually perform, but if the developer isn't able to actually access all of it for whatever reason, then it doesn't even matter, and there are so many other variables here that go into it.

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Bszdfc 发表于 2020-3-20 07:42
索尼胜面很大其实。
因为机能差距不大的前提下,需要照顾弱一些的机器。而且索尼的第一方在下个时代算是最 ...

但是一旦装机量不足,第三方有可能直接放弃优化,阉割画质帧数更低,就像xboxone发售后那样

求败者

啊啊啊

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发表于 2020-3-20 09:11  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2020-3-20 09:09
另外你可以看看Jason今天最新的解释,XSX的性能基于PC可以明盘,但PS5冰山下还有很多未知的东西,不必急 ...


这哥们是精神分裂还是论坛里几个发贴的断章取义

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发表于 2020-3-20 09:13  ·  上海 | 显示全部楼层
光和影 发表于 2020-3-20 09:11
这哥们是精神分裂还是论坛里几个发贴的断章取义

断章取义,不过不怪A9,外面转过来的时候已经断了,所以他特别来澄清

https://www.neogaf.com/threads/j ... n-5s-specs.1532319/
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