审判者
tjlgry 发表于 2020-3-19 23:30 噗嗤,你真是我今晚快乐的源泉啊
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终结者
1.2.23在当前工艺的现实中就是没有廉价解决方案,你非要脑补超强机能也是你的自由。 2.理解了,不用别人配合,PS5自己能优化好,机器会自动识别需要超高频率的地方自动升降频率,如果一直需要就一直2.23,音频只要输入进去就能自动化99声道,读写随便往里面写就可以9G,果然厉害 最后,话我没说太满,只是目前环境下PS5确实劣势这是不争的事实,至少消费者口碑是如此。我相信这是挖掘整套系统的潜力,别人媒体也说了,第一方会挖掘,第三方不一定会跟进。然后我通篇意思只是想告诉大家,索尼标出来的部分纸面数据,是在一个相当理想的环境下的,甚至整个世代下来就顽皮狗、圣莫妮卡、游骑兵能做到;换句话来说在我看来这个2T差距有可能是更大的,其他直接就弱的项我就不说了 定价,请教一个问题,截止目前,定价策略上是微软的牌多还是索尼牌多? 然后我正面回答你,PS5定价399,XSX定价499送一定时间会员 你觉得中间市场倾向谁? 微软为什么会送会员?XGP比PLUS有什么优势? 这些我就不答了,尝试理解一下微软过去几年在做什么吧,没兴趣就此打住吧 最后,以上都是我的观点,分享而已,不要伤了和气;互相分享观点是基于我们双方的认知,多多少少会有些偏差,求同存异就好,没必要争个高低,没有任何意义,其他的让子弹飞吧
流放者(禁止发言)
调侃归调侃,其实我建议你还是耐心看完视频吧。这个帖子里实际看视频的应该不足1%,估计LZ辛苦翻译总结的内容也没几个人看。。。看过的人就不会像你这样。打个比方来说,sony这次就是扔给负责温控的工程团队100美金的预算控制,同时抛下一个问题:这个成本下,请你们告诉我,我最多飙到多少你们都能保证给我搞定?这就不同于,直接扔过来一颗U,然后说:就这颗U,设计封顶1.9,你们告诉我温控组件最少多少钱能搞定? 这不就是设计思路的区别么?有什么好奇怪的?
首先,这些场景都是预载入内存或者显存的,场景大小的极限取决于内存或者显存,而不是临时抱佛脚地加载ssd。其次,考虑到碎片文件,没有哪个游戏可以实际按5g/秒载入,这是文件物理特性决定的。 音效这种东西只能唬唬门外汉,apu连独立芯片都没有,就是个软解码。如果你很在意这个那也真是无话可说了。
九十九眠る八雲
大号已丢勿念 发表于 2020-3-20 00:28 不懂音频就少谈,不针对你这条回复,说一下。 首先dac或者解码芯片是把数字信号转换成模拟信号(波形), ...
差100刀就有选择了,如果都是399刀呢?你猜大家怎么选
征服者
本帖最后由 Eric Kong 于 2020-3-19 22:26 编辑 这不就是笔记本用功耗墙对cpu和gpu施行”你吃多一点我就吃少一点,我吃多一点你就吃少一点,大家不要一起吃“么? 无非就是笔记本的这个行为是由bios来管理,然后很由可能会很不给面子的让你打游戏的时候卡一下,然后ps5是系统内置管理,可能不太容易出现卡顿么?但如果真的有一个游戏会同时吃到cpu和gpu怎么办? ”啊,这就是你们开发人员的问题了,你们需要避免这种场景。“ 对于这种言论,我只有一个回答,竖起中指,"go ** yourself”, 给你个锁30帧自己玩去吧。
史奈克 发表于 2020-3-19 20:21 我觉得你讲的没错,我也一直想不通ps5的方式到底优势在哪里。马克塞尼说根据负载来调整CPU和GPU频率,话 ...
大号已丢勿念 发表于 2020-3-19 18:35 都399选XSX,你要愿意保证我可以用399的价格拿到XSX,定价高于399的部分你补偿给我,我们可以签合同我首 ...
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