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谁可以解释一下 PS5 和 XSX 差了多少?

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 楼主| 发表于 2020-3-23 00:18  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
留着备用,二楼转贴

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 楼主| 发表于 2020-3-23 00:19  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 音之形 于 2020-3-23 00:20 编辑


第一部:XSX和PS5的技术特征



XSX的系统架构叫Xbox Velocity , 由4部分组成:

#自定义NVMe SSD、
更新了I/O协议,去支持DirectStorage API。
主控是PCIE4.0接口的"PS5019-E19"有4个NAND通道,以降低成本和功耗。
(4通道只能达到PCIE3.0的水平,8通道才是PCIE4.0完全版,这就是为什么XSX的I/O存取速度不如PS5的原因)

#专用硬件解压、
之前游戏数据解压,要占用2个CPU核的资源,现在由独立硬件复制解压,CPU的资源得到解放。

#全新DirectStorage API、
普通硬盘数据到显卡的流程是:硬盘-I/O-内存+CPU-显存
  DirectStorage API的流程是:硬盘-I/O-显存
好处的减少了对1个CPU核心和系统内存占用,让CPU和内存可以有更多资源去处理游戏数据,大大提升了效率。

#样本反馈流。Sampler Feedback Streaming,SFS 。
可以减少内存使用——仅仅在GPU需要某个纹理的时候再加载某个纹理进内存。大大增加了内存的使用效率,次世代16g 内存比本世代内存只多了8g,就是由于此技术的应用红利。




PS5 的技术特征

#AMD SmartShift技术
PS5将支持AMD SmartShift技术,允许在CPU和GPU之间平衡分配电源功率。由于游戏大部分时间吃GPU比CPU多。通过这个技术,可以更多的榨取游戏性能,达到更高的性价比。PS5是GPU是可变频率,而XSX GPU是恒定频率是。从这点看PS5更像一台传统的游戏机,需要程序员优化资源达到更好的画面效果。而XSX更像一台高性能游戏PC,霸气总裁,量大管饱。

#2倍于XSX的I/O存取速度
三星的PCIe 4.0 / 8通道NVMe SSD(XSX是4通道),顺序存取速度高达5.5GB/s(Xbox为2.4GB/s),可在0.27秒内完成2GB游戏数据的加载。除了之后游戏没有loading界面之外,进入游戏很可能也没有loading界面(或者很短时间,感觉很会像最新款iPhone打开APP的感觉)

#定制I/O实现DMA直接存储器访问
相当于XSX的DirectStorage + 专用硬件解压

#3D音频
木耳,略。。。





第二部分:性能硬件部分差异

XSX 显卡 RDNA 2 52CU 1.825Ghz
PS5 显卡 RDNA 2 36CU 2.23Ghz

通过CU对比,XSX的显卡核心数量比PS5多出44%。
虽然通过PS5通过更高的频率把浮点运算能力做到峰值"10t",但明显是不能恒定“10t”,而XSX的浮点运算能力12t是比较实在的。
结论:在散热的限制下,XSX的GPG性能将高出 PS5 20%-44%不等。而且的显卡性能限制下,PS5的光追效果将会不如XSX,这是很明显的。

XSX SSD是伪PCIE4.0 (4通道=PCIE3.0),但容量更大 1000GB
PS5 SSD是真PCIE4.0 (8通道),但容量更小825GB
结论:PS5 硬盘读取速度比XSX快100%,容量是只有它的82.5%

XSX的CPU性能比PS5高3%-8%,
结论:由于游戏对CPU性能要求没这么大,这部分性能差异影响不大,略。。。





第三部分:游戏的兼容性

关于兼容性的差异,其实大部分还是商业因素,而非技术因素。
就是说PS5如果想达到XSX的兼容性,加一把颈,还是能做到的。因为硬件架构是x86。

但是,PS5的兼容性,没有XSX的兼容性容易做。
这个方面说起来比较复杂,简单点说,就是Xbox 360时代,为了防破解,就把xbox系统做得比较复杂。
PS3/PS4/PS5的底层系统,都是原生BSD系统魔改,原生系统性能的最高。
而Xbox 360 开始,xbox的系统都是由3个虚拟机来构建的。

@操作层一个虚拟机

@游戏层一个虚拟机(而且每个游戏都是独立沙盒运行,即使这个游戏有漏洞,也没有权限去获得系统的操作权限,或者其他游戏的访问权限)。

@底层API一个虚拟机。

这3个系统都只能通过特定的api接口进行调用,每个系统破解了,都不会影响另外2个系统。
通过这样的架构,xbox的系统安全等级是高于Sony的。

由于虚拟系统的资源占用,就导致了xbox的无法最高限度调用系统资源。【有点类似iPhone(原生)和早期的安卓手机(虚拟机)】

也是由于游戏是运行虚拟机上面的,所以如果机器的硬件架构不是由x86变成arm的话,兼容性是很好的,就像你换电脑系统,由win7 , win8 ,win10的应用都是有很好的兼容性。

这种系统层面深厚积累,全球也只有微软和苹果可以做到,索尼的特长不在这里。而且做个成功的游戏机,这也不是必须的技能,你看任天堂的主机每一代都破解的连底裤都没,照样不是活得好好的。



第四部分:价格预估
PS5 , 传闻的成本是450 美元。 XSX的硬件成本是600-700美元。

PS5的销售价格范围是399-499之间。
XSX的价格是:599-699之间。(甚至799)

你说也有可能微软咬一下牙,把价格做到399把PS4干掉?参照Xbox one x的定价,我觉得这是小概率事件。这事就是Xbox第一代做过,而且也没有影响到索尼的根基,PS2还是大获全胜。而且NS性能也不强,也不影响宝可梦的热卖。可见游戏机性能是重要的因素,但不是决定性因素。

这也是为什么次世代,除了xsx还会有xss的传言,估计xss这货售价是299-399之间。299的估计没光驱了,也没有光追了。这也是微软说了,XSX 发布2年内,不会有独占游戏,不然你让XSS如何活。XSX如果是599-699美元的售价,是绝对不用来走量的。有1/4的次世代xbox销量,就很不错。参考Xbox one x和xbox one s的销量比。

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发表于 2020-3-23 00:25  ·  广东 | 显示全部楼层
现在索尼估计也只有价格这个牌可打了
虽然我喜欢高性能主机,希望两个主机性能一样
但现在也只能接受这个差异时代了
感觉就像回到了ps2和xbox时代
只是这次ps2没有早发售一年的优势

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发表于 2020-3-23 00:33  ·  上海 | 显示全部楼层
曾经觉得性能好很重要,发烧搞PC硬件花了万把块配了个当时的顶配,玩游戏感觉是很爽,2k 144h 可以开超高画质,感觉是很不错。后来玩玩主机,几千块体验的东西,玩上去其实也不是很差。这时候就觉得那万把块不值了,因为游戏的乐趣其实差不多,画面带来的爽感也就能维持个个把小时。我倾向在差距不是天上地下的情况下,谁便宜买谁。

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发表于 2020-3-23 00:34  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 空白2333 于 2020-3-23 00:36 编辑

PS5恒定10t还是有的,别看2.23那么高。其实现在的显卡频率本来就不低,就以5700这系列来说开自动的话普遍都是2.1以上,如果2.23有10.28t的话,就算跑不上去跑到2.15其实也没损失什么性能,倒不如说是XSX频率特别低。。XSX可以预见的说温度和噪音都是特别出色的,而PS5大家就不用期待多安静了,因为索尼采取的就是高频率意味着对温度噪音作出妥协,很可能就是一般显卡差不多,默认就是2.1以上热吹风机

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发表于 2020-3-23 00:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
1、无所谓,我家还再用1070呢;2、9T的性能玩玩1080p 60FPS挺好;3、我喜欢的是独占,而且欧美游戏大多不是我的菜。

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发表于 2020-3-23 00:50  ·  北京 | 显示全部楼层
steves*** 发表于 2020-3-23 00:44
1、无所谓,我家还再用1070呢;2、9T的性能玩玩1080p 60FPS挺好;3、我喜欢的是独占,而且欧美游戏大多不是 ...

有些欧美游戏我还是很喜欢的,但是枪车球都不是我的菜

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 楼主| 发表于 2020-3-23 01:01  ·  广东 | 显示全部楼层
空白2333 发表于 2020-3-23 00:34
PS5恒定10t还是有的,别看2.23那么高。其实现在的显卡频率本来就不低,就以5700这系列来说开自动的话普遍都 ...

其实9T没所谓,反而担心超频机,像PS4 PRO这样的,风扇太响了,PS4 SLIM这样安静就很好。玩游戏又不是玩浮点运算。流畅运行,不卡不发热不黄灯,耐操,便宜。这就行。

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发表于 2020-3-23 01:07  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 Stars-Chivalry 于 2020-3-23 01:21 编辑

说画面区别大的我估计都不了解9.2T和12T在PC 4K下的表现区别只有帧数,最高画质是完全一致的,且第三方在规模较大的游戏中很难达到原生4K60(4K120留给那些小游戏),估计都会压着原生4K30并且挖掘画质潜力这个线开发,别说第三方不爱追求画面,这个世代第三方的画面表现力已经非常强悍了,说白了整个业界现在都很牛比,而在追求帧数的游戏中,第三方通过给XSX原生4K,PS5 1800P棋盘格渲染,两边稍作优化就解决这个问题了,玩起来的画面和帧数基本是一致的,第一方游戏则各显神通,这个没法比较,普通玩家也不在乎这个。
关于光追,XSX和PS5均无法做到4K下的全局高质量光追,相对于PC高质量光追基本是力争实现1/10的效果,且微软在Minecraft光追演示中也只做到1080P 30到60帧,如果放到复杂的环境下估计只能限制使用光追的范围,或在场景物体规模较小的情况下,比如RE2REMAKE这种的,能实现一些还行的效果,不过在没看到实机游戏演示前不建议抱有幻想。

综合以上,XSX相对于PS5本不存在统治级的优势,参考下1080Ti的11.5TF和1080的9.5TF在4K游戏最高画质下的区别,这是上上代的架构,RDNA2相对这个数据只会更好更高效,当然RDNA1灰烬超频的5700可能会稍微差些,但也足够满足绝大多数普通玩家了,甚至还能取悦,毕竟很多主机玩家并没有接触过很高端的电脑,次世代的画面表现他们还会不满足?不存在的

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 楼主| 发表于 2020-3-23 01:26  ·  广东 | 显示全部楼层
霞先生 发表于 2020-3-23 00:25
现在索尼估计也只有价格这个牌可打了
虽然我喜欢高性能主机,希望两个主机性能一样
但现在也只能接受这个差 ...

当年XBox是PS2性能2倍以上,现在只有20-44%之间的差距,画面上拉不开代差的距离。重要的还是价格和游戏阵容
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