佣兵
rr7 发表于 2020-3-23 10:02 结论是显卡差一点,光追不如微软的,成本也有差别 是这样吗
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终结者
骑士
公民
epsx123 发表于 2020-3-23 11:21 帧数比光追重要~~~下世代主机只要都能实现4K60就够了,画面什么的,TLOU2还不够?神海大表哥2还不够? ...
审判者
psn : jpeva
你提到了光追,正好我也说下PS5光追的问题。 光追并不是一个特别尖端的技术,是图形学模拟光线与物体求交带来的渲染改变。那么既然是图形学实现的,就要有两方面进行支持——硬件及图形学算法。也就是说,只要具备一定条件的硬件及支持的算法,任意支持渲染输出的设备都可以展示光追效果,包括手机在内。 那么PS5的问题是什么呢? 第一,硬件方面,PS5信息中并没有VRS等RDNA2代关键特性,且是实现硬件独立计算光追的条件基础质之一。 第二,软件方面,微软联合AMD跟英伟达整合dx12u,使用统一的图形学接口,这样的话,同样的游戏工程只要是运行在dx环境下,不管你用xsx、xss、AMD显卡、英伟达显卡都可以实现同样的效果,但是很遗憾,ps不是dx环境。这样的话,在运行环境中就把索尼推到了一个跟xsx、xss、英伟达显卡、AMD显卡都对立的一个局面,第三方的优化力度可想而知。 那么索尼如何实现光追呢?索尼使用的图形API是vulkan,vulkan是全平台的,为了反击dx,vulkan也会组织amd、英伟达指定vulkan的统一接口,但是有意思的是……vulkan的官宣,也没带上ps。 如果不能使用dx,也不适用vulkan,那么光追的实现手段就只剩下一种了:shader,与amd共同制定shader来实现光追的效果,也不是说不能用,只是索尼跟amd就算联合起来,面对vulkan这种大佬效果上也是没法比的,更何况amd没有跟你合作的必要,dx12u跟vulkan联盟都有amd,你收他跟你折腾什么劲儿呢? 上面解释的应该比较容易懂了,现在的问题就是,为什么vulkan的光追宣布没有ps?按理说如果ps具备完备的光追硬件,vulkan作为索尼的服务商,有什么理由去针对索尼呢?你品,你细品。
urin1010 发表于 2020-3-23 10:58 成本并不低,高速ssd的价格是非常贵的,sony错误认为主机的瓶颈在于I/O这点又受制于总成本,也就搞的如今 ...
rr7 发表于 2020-3-23 11:34 说明ps5定制rdna2做了简化?那就等着看实际效果
屠龙者
Stars-Chivalry 发表于 2020-3-23 01:07 说画面区别大的我估计都不了解9.2T和12T在PC 4K下的表现区别只有帧数,最高画质是完全一致的,且第三方在规 ...
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