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楼主: 音之形

谁可以解释一下 PS5 和 XSX 差了多少?

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发表于 2020-3-23 02:59  ·  新疆 | 显示全部楼层
你只要知道差距很大就行了

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发表于 2020-3-23 03:19  ·  四川 | 显示全部楼层
30%~40%的性能差距。那个2.3GHz的峰值频率看看就好,以这个频率运行10分钟可能烧毁芯片。

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发表于 2020-3-23 06:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 你的男人 于 2020-3-23 07:14 编辑

15个年头玩索大了 出了再看吧 如果xsx达到预期就跳槽了 原因3点 1微软虽然一直被动但也一直看的出很用心用料也一点都不含糊软件方面就不用说了行家中的行家 2微软平台游戏便宜同样的游戏打折和赠送力度大 3对我而言游戏独占不独占其实无所谓大部分爱玩的游戏基本都是全平台多人游戏单乐乐不如众乐乐 而且独占的那些9成都是不要玩的单人作品我这帮哥们也是总觉得没东西玩就是多人的太少太少 或许唯一的动力还是在于打来的那些奖杯吧总之出了再看了主要是这次实在是太失望了也不想继续30帧了显卡弱帧数一定低
该用户已被禁言

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发表于 2020-3-23 06:51  ·  未知 | 显示全部楼层
为了PS系的独占继续买PS5。以上。

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发表于 2020-3-23 09:03  ·  未知 | 显示全部楼层
音之形 发表于 2020-3-23 01:26
当年XBox是PS2性能2倍以上,现在只有20-44%之间的差距,画面上拉不开代差的距离。重要的还是价格和游戏阵 ...

PS2因为性能过低而做不出来孤岛惊魂等游戏来

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发表于 2020-3-23 09:11  ·  未知 | 显示全部楼层
性能越强肯定越好,玩一些吃机能的游戏(例如GTA6、上古6、孤岛危机等)总归好

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发表于 2020-3-23 09:15  ·  北京 | 显示全部楼层
这次机能差的有点多,否则索尼也不会采用激进的超频方案来缩小差距,激进的超频又带来了散热解决方案成本的上升,算是步步没跟上。
但是机能差距不是原罪,比起机能,我更担心索尼会继承一贯的高风噪单风扇散热,一是噪音过于影响游戏体验,二是散热效率也并没有很高。XBX的均热板策略非常好,不知道索尼会不会借鉴。GPU的超频就会拉动很可怕的功耗,如果首发期间因为散热引发大规模质量事件,绝对比机能的孱弱带来更大的灾难。
说到这里,我不知道你们还记不记得,PS4 PRO发售之前,外媒是如何评价的“PS4 PRO强壮的像一只狮子,安静的像一只老鼠”,我听了他的鬼话买了PS4 PRO,面对着仁王的那个噪音,这句话我会记一辈子的。
rr7

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发表于 2020-3-23 10:02  ·  未知 | 显示全部楼层
结论是显卡差一点,光追不如微软的,成本也有差别 是这样吗

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发表于 2020-3-23 10:09  ·  北京 | 显示全部楼层
rr7 发表于 2020-3-23 10:02
结论是显卡差一点,光追不如微软的,成本也有差别 是这样吗

PS5的bom成本确实比XSX要低,但是因为三丧SSD的原因,也不会低特别多。
但是PS5的GPU需要满足超频需要,会降低良品率,同时增大散热需求,虽说RDNA1代的极限温度是120摄氏度,但是索尼也不敢真让PS5 GPU用120度跑7年,散热解决方案的成本也会上升。
就怕索尼一顿操作猛如虎,最终成本只有XSX的90%,那就太尴尬了。
rr7

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发表于 2020-3-23 10:35  ·  北京 | 显示全部楼层
PS5的bom成本确实比XSX要低,但是因为三丧SSD的原因,也不会低特别多。
但是PS5的GPU需要满足超频需要,会降低良品率,同时增大散热需求,虽说RDNA1代的极限温度是120摄氏度,但是索尼也不敢真让PS5 GPU用120度跑7年,散热解决方案的成本也会上升。
就怕索尼一顿操作猛如虎,最终成本只有XSX的90%,那就太尴尬了。


ps5公布的方案,不明白是在说通常要跑高频状态,根据检测降频,还是说就是公布了一个比较好看的表面数字,暂时不说工艺。
这个和传统的区别估计只有懂的硬件才能看明白,看你说的内容 我担心 感觉ps5质量 要看好几年,到时候再看吧
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