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楼主: 海岸线zjl

[业界] 雷吉谈任天堂:2002年就决定不参与索尼和微软的图形性能竞赛

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发表于 2020-3-25 08:03  ·  福建 | 显示全部楼层
大猩猩智商低是根本原因!

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发表于 2020-3-25 09:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2020-3-24 11:36
同意。其实NS这一代有很多核心向的游戏吧,比如某现阶段JRPG标志作品之一。好像大众有个比较普遍的错觉, ...

核心向游戏的基本前提就是玩法有一定上手门槛或群体偏向,玩法本身就挑人,所以导致年龄限制往往不会太低,部分还会对画质有较高的追求
你说的那些只能说是游戏里提供了一些高难度的模式给了这个游戏本身的骨灰粉而已

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发表于 2020-3-25 09:41  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2020-3-25 09:49 编辑
adamant4 发表于 2020-3-25 09:32
核心向游戏的基本前提就是玩法有一定上手门槛或群体偏向,玩法本身就挑人,所以导致年龄限制往往不会太低 ...


那这么说的话老派格斗游戏是最核心向的游戏类型之一:门槛高,上升曲线陡峭,老手吊打新人而且基本没有传帮带的团战模式,玩起来容易友尽,至少幻想暴刀元素基本没跑。但是如今老牌格斗游戏市场越来越小,老任的大乱斗成了现阶段对战类第一的作品。

世嘉当年的街机风游戏就有很多您提到的那种倾向。纯粹街机出身的游戏就不说了,家用机上诞生的传世名作Jet Set Radio,高手玩得行云流水,可是其进行模式对新手的不友好度简直是一言难尽。我们都知道,后来主机市场上世嘉败给了对LU友好的索尼。

老任的游戏普遍易学难精,对LU友好,对核心玩家也有很高的挑战性。这是优点。

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发表于 2020-3-25 09:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2020-3-25 09:41
那这么说的话老派格斗游戏是最核心向的游戏类型之一:门槛高,上升曲线陡峭,老手吊打新人而且基本没有传 ...

所以?我说的只是老任和这类玩家分道扬镳这个事实,和你某个游戏销量高不高有什么关系?新战神销量比传统清版ACT高多了,但我还是喜欢传统清版ACT,核心游戏往往单作销量并不很高,但核心玩家可以就因为一个中意的独占游戏就选择某个主机,其他类型的游戏你销量再高和我又有什么关系?

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发表于 2020-3-25 09:59  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
让自己永远不被替代就是真正的生存之道,乌龟干嘛非要和兔子比赛跑,为什么不跟兔子比游泳。

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发表于 2020-3-25 10:05  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
adamant4 发表于 2020-3-25 09:55
所以?我说的只是老任和这类玩家分道扬镳这个事实,和你某个游戏销量高不高有什么关系?新战神销量比传统 ...

所以老任也有自己的核心玩家群体,并不是说老任不参与主机性能大战就和核心玩家分道扬镳。
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发表于 2020-3-25 10:11  ·  上海 | 显示全部楼层
scc570 发表于 2020-3-25 08:03
大猩猩智商低是根本原因!

说人家智商低,请问你一年收入多少?什么学历?担任过总裁吗?

人家一年的收入可能是你一辈子的收入。
最后,请问你智商多少?
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发表于 2020-3-25 10:11  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 lbj5454 于 2020-3-25 10:13 编辑

网卡,二联了........
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发表于 2020-3-25 10:12  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 lbj5454 于 2020-3-25 10:13 编辑

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发表于 2020-3-25 10:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2020-3-25 10:05
所以老任也有自己的核心玩家群体,并不是说老任不参与主机性能大战就和核心玩家分道扬镳。 ...

我说核心玩家是倾向于核心向游戏的人,你说的所谓核心玩家群体是某个游戏系列的骨灰粉,根本不是一回事
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