A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 25841|回复: 112

[业界] 雷吉谈任天堂:2002年就决定不参与索尼和微软的图形性能竞赛

[复制链接]

精华
0
帖子
643
威望
0 点
积分
786 点
种子
262 点
注册时间
2017-2-27
最后登录
2022-7-2
 楼主| 发表于 2020-3-23 14:44  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自游戏时光

上个月,前任天堂美国总裁雷吉回到自己的母校康奈尔大学做了次演讲。在 Q&A 阶段,他谈了许多有趣的话题,包括自己在任天堂的经历。其中,雷吉主要谈了他与岩田聪的关系,他对 E3 和任天堂直面会的看法,以及他在《任天堂明星大乱斗》中最喜欢的角色。

雷吉的个人经历

雷吉的父母是海地移民,他们于上世纪 50 年代来到美国。父母两人的**背景完全相反,雷吉说他的父母就好比“罗密欧与朱丽叶”。雷吉在康奈尔大学的经历改变了他的人生,所以他常常回来做演讲。

谈岩田聪

岩田聪的逝世使雷吉痛苦地意识到人生短暂,他认为人应该让每天过得充实。

他和岩田聪相处得很好,因为他们同一时期加入了任天堂,并且都有相似的“快速晋升的外来者”背景。他指出,岩田聪是 Wii 成功背后的策划者,同时 Switch 的成功也有岩田聪的一份。


在 Wii U 时代,任天堂的高管进行了大幅减薪。岩田聪决定削减高管薪酬而不是大规模裁员,是因为任天堂的企业文化认为裁员会严重打击公司的士气,并且导致制作出更加糟糕的游戏。

谈加入和离开任天堂

雷吉更喜欢参与“快节奏,年轻,增长潜力十足“的事业,他发现 GameCube 卖得不好且任天堂还有增长空间。这才使他加入了任天堂。他认为任天堂不是一家传统的日本企业,并觉得自己很适合任天堂的企业文化。后来他认为任天堂美国已经发展到足以让道格·鲍瑟接任他的职位,因此他决定退出并专注于他的下一个项目。

谈 E3 和直面会

雷吉表示喜欢 E3 的体验,他第二喜欢的 E3 时刻是在 2004 年,关于那段“踢屁股”的自我介绍和 NDS 的展示,最喜欢的是在 E3 2006 展示 Wii 的时刻。成千上万的人穿过索尼和微软的展台来玩 Wii Sports,那是他心中最神奇的时刻。

雷吉提到自己确实为直面会提供过创意和想法,不过没有参与过游戏的创意。他知道大家都在等下一次任天堂直面会,不过现在他也不知道日期了。

谈任天堂的游戏

雷吉提到在游戏中的数据收集是很重要的,任天堂会关注玩家在哪里卡住和在哪里放弃游戏,并且好的更新内容是重新吸引玩家的好方法。雷吉举了个从游戏中学习生活技能的例子,例如《动物森友会》能让孩子们了解抵押贷款。

制作《超级马力欧创作家》的想法主要来自手冢卓志和宫本茂,这两个人在制作 2D 马力欧游戏方面获得了很多乐趣,他们想看看玩家会如何设计关卡。虽然破解 ROM 并不是开发团队制作《超级马力欧创作家》的主要原因,但他们非常了解破解 ROM 的流行程度。当然,任天堂确实积极保护其知识产权。

《超级马力欧世界》是他最喜欢的马力欧游戏,其次是《超级马力欧 奥德赛》。雷吉的《任天堂明星大乱斗 特别版》水平很差,他通常选的角色是塞尔达,因为她可以漂浮并轻松回场。他很难跟上角色的节奏所以常常掉出边缘。

谈任天堂的硬件

雷吉提到,任天堂 2002 年的统计显示软件发展开始停滞不前,因此任天堂决定不参与索尼和微软的图形性能竞赛。雷吉谈到 3DS 一开始卖得并不好,不过现在全球销量很高,正是出色的软件吸引人们购买 3DS。

谈游戏创作

雷吉理解游戏延期有时候是必要的,像宫本茂说的那样,“一个延期的游戏最终是好的,一个赶工的游戏永远是糟的。“

雷吉认为,出色的游戏并不一定要有出色的故事,比如宫本茂就说马力欧只是跳跃和顶砖块。《塞尔达传说》系列的故事也相当简单。不过当一个游戏确实能够讲一个好故事时,它通常会成为经典。专注故事还是专注玩法并没有优劣之分,而最好的游戏通常能兼顾两方面。他还提到他喜欢所有平台上的游戏,无论是 Switch,PS4,Xbox One 还是 PC 等等。

谈游戏改编

雷吉认为游戏 IP 具有巨大的未开发的跨媒体发展潜力。他举了《巫师》的例子,说明一个 IP 如何改编为不同类型的媒体并取得成功。他还提到了任天堂的环球电影主题公园。他说《超级马力欧兄弟》的第一部电影过于糟糕,以至于他们必须等待约 30 年才可能再次拍摄马力欧的电影。

雷吉的未来计划

他目前在准备新书,不过还处于提案阶段,他的第一个提案因太像演讲而被否决。而第二个提案是以回忆录的形式讲述他的做事原则。

审判者

流放者(必须要发言)

精华
0
帖子
14045
威望
0 点
积分
13989 点
种子
1108 点
注册时间
2005-12-28
最后登录
2024-5-4
发表于 2020-3-23 15:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
画面虽然不是决定性因数,但是差太多还是感觉有点球。

精华
0
帖子
13895
威望
0 点
积分
14026 点
种子
283 点
注册时间
2006-4-27
最后登录
2024-4-13
发表于 2020-3-23 15:30  ·  北京 | 显示全部楼层
先见之明

在性能和功能以及售价上找到平衡点

精华
0
帖子
13895
威望
0 点
积分
14026 点
种子
283 点
注册时间
2006-4-27
最后登录
2024-4-13
发表于 2020-3-23 15:31  ·  北京 | 显示全部楼层
教练,我想在任天堂明星大乱斗里暴cei雷击
业界大佬不及无名门外汉
rr7

审判者

psn : jpeva

精华
0
帖子
12705
威望
0 点
积分
14476 点
种子
2191 点
注册时间
2007-11-6
最后登录
2024-4-30
发表于 2020-3-23 15:33  ·  未知 | 显示全部楼层
销量确实不错
该用户已被禁言

精华
0
帖子
6783
威望
0 点
积分
6952 点
种子
51 点
注册时间
2009-8-21
最后登录
2024-1-19
发表于 2020-3-23 15:43  ·  广东 | 显示全部楼层
06-08年那会WII太牛了,微软当初从以PS3为对手进而转向一开始看不起的WII,其实主机销量最高也是PS360 WII时代吧,PS3和WII都突破一亿,360有8千万左右,是主机玩家阵容最鼎盛的时期。

精华
0
帖子
1848
威望
0 点
积分
1885 点
种子
57 点
注册时间
2017-5-27
最后登录
2021-11-22
发表于 2020-3-23 15:58  ·  未知 | 显示全部楼层
先见之明

在性能和功能以及售价上找到平衡点


老任的游戏是三家售价最高的,主机从性价比看也是赚的最多的,可以说其利润率应该是高的离谱吧。主要还是缺少同类型竞争导致的。

精华
0
帖子
1848
威望
0 点
积分
1885 点
种子
57 点
注册时间
2017-5-27
最后登录
2021-11-22
发表于 2020-3-23 16:03  ·  未知 | 显示全部楼层
06-08年那会WII太牛了,微软当初从以PS3为对手进而转向一开始看不起的WII,其实主机销量最高也是PS360 WII时代吧,PS3和WII都突破一亿,360有8千万左右,是主机玩家阵容最鼎盛的时期。


wii的软件比例不高是一个问题,主要是对第三方太不友好。第三方在你机器上做的游戏,画面严重低于pc和其他主机,他怎么移植?费力不讨好。如果要为wii平台单独开发游戏,一个是很难像第一方一样利用好平台特性,第二个是没有多平台支持,销量不会高。

但凡老任主机性能能好另两家差不多,第三方也会不在意举手之劳的将主流游戏放到老任主机上,很多非铁杆粉未必不会趋向于老任主机玩第三方游戏。到时候软件比上升,赚的钱并不会少。

精华
0
帖子
1272
威望
0 点
积分
1439 点
种子
34 点
注册时间
2017-2-14
最后登录
2021-10-11
发表于 2020-3-23 16:05  ·  广东 | 显示全部楼层
如果PS5出来后任天堂出个NS2,性能大概有PS4.5(PRO?)的水平,感觉也不错了。

精华
0
帖子
13895
威望
0 点
积分
14026 点
种子
283 点
注册时间
2006-4-27
最后登录
2024-4-13
发表于 2020-3-23 16:09  ·  北京 | 显示全部楼层
nage540 发表于 2020-3-23 15:43
06-08年那会WII太牛了,微软当初从以PS3为对手进而转向一开始看不起的WII,其实主机销量最高也是PS360 WII ...

加上掌机突破3亿的市场
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-5-5 00:28 , Processed in 0.227438 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部