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楼主: 海岸线zjl

[业界] 雷吉谈任天堂:2002年就决定不参与索尼和微软的图形性能竞赛

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发表于 2020-3-24 11:46  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 (忍) 于 2020-3-24 11:52 编辑
l9353223 发表于 2020-3-23 18:11
厂商对于游戏的理念不同导致了产品的差异化。那种理念更好因人而异。

玩家在游戏体验上的花费需要综合来看 ...


巫师3 战神各种低价抛卖,也是游戏质量不过硬的重要原因。

游戏好玩不好玩和保值没有关系,游戏出货少,或者绝版,日厂特爱这套。

这是美化过度,EA游戏为什么补保值,因为他占地这种过于重视联机体验,所以保持在线人数,采取各种打折手段,EA游戏半年一个价,两年后白送。

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发表于 2020-3-24 11:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2020-3-24 11:05
核心玩家有两种,一种是一直沉迷于某类型的核心游戏的核心玩家。一种是曾经是核心玩家现在没那么多精力的 ...

“曾经是”的意思那就是现在不是了

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发表于 2020-3-24 12:02  ·  广东 | 显示全部楼层
663763 发表于 2020-3-23 19:00
一款大作卖了好几年了甚至是已经卖了几千万了还是原价不永久降价或者打折,这样的事微软和索尼应该没有吧, ...

老任刀法,不说老任游戏不好玩,个人也很喜欢。
3DS那件事历历在目,当时就买的大屎版,老任扣的不是一点半点。
当年FC时代老任对开发商的态度就很嚣张,由于SONY出现老任没办法才自降身价。

老任游戏作品是好游戏,但在目前游戏推广和平台服务上都不肯低头,其他平台先不说游戏,卖的就是服务和游戏体验。

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发表于 2020-3-24 12:26  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
对游戏软件的价格稳定不降现象并没有太大的意见,经历过首发400没多久剩几十块的游戏例子后是也高兴不起来。但硬件做工质量和售价,就有意见,早享晚折更适合淘汰快的硬件。抛开性能外就原版switch的电池续航和手柄表现,便携性和耐损性都不太行。至于性能,不和索微较劲也没什么,但也得为某些第一方和不少第三方考虑一下,有的表现可能会很糟,画面模糊看不清,运行帧数稳30可能也做不到玩着头晕,更别说稳60的需求猴年马月。

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发表于 2020-3-24 12:37  ·  广西 | 显示全部楼层
讲真,任天堂一直对游戏开发有自己的理念,而且很多游戏乍一看玩法简单,但是实属硬核。每次硬件换代的看门游戏都能给业界带来新的东西。同一作品,每一代都能玩出新花样。而微软和索尼陷入硬件和画面竞赛漩涡,对游戏玩法的研究就少了一份坚持。

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发表于 2020-3-24 12:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
就是玩不过非要说自己不想玩,整个主流市场全丢成三坟机难道是早就规划好的不成

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发表于 2020-3-24 13:42  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
港真的,地狱无论哪种服务都是真不乍地啊!

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发表于 2020-3-24 13:49  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
xiulian 发表于 2020-3-24 12:26
对游戏软件的价格稳定不降现象并没有太大的意见,经历过首发400没多久剩几十块的游戏例子后是也高兴不起来 ...

NS初版机其实没有更好的办法,当时X1基本算最佳选择。现在老任也在配合各方慢慢解锁一些高频档,效果有所提升。一开始大家对掌机的固有印象里续航可能是个硬指标,而现在看来标准实际上被放宽了。

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发表于 2020-3-24 13:51  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
单色的 发表于 2020-3-24 12:43
就是玩不过非要说自己不想玩,整个主流市场全丢成三坟机难道是早就规划好的不成 ...

性能上不是玩不过,而是玩得过大家又不买账。NGC比PS2性能强那么多又如何了?当年第三方日厂和老任的关系又不是硬件性能导致的。

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发表于 2020-3-24 14:01  ·  北京 | 显示全部楼层
当时wii上的使命召唤5把我给震了,想玩疯了
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