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楼主: 海岸线zjl

[业界] 雷吉谈任天堂:2002年就决定不参与索尼和微软的图形性能竞赛

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发表于 2020-3-24 09:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
就你们看不起眼的任天堂现在销售好的爆,你说气不气人[s:doge],千万大作一个接一个,你说气不气人[s:doge]

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发表于 2020-3-24 09:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
所以慢慢跟核心玩家分道扬镳了

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发表于 2020-3-24 09:40  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
任地狱是坑货,任地狱是渣渣。什么?野炊2制作中??真香

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发表于 2020-3-24 09:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
早说了,玩家不懂游戏怎么制作的,只知道画面好画面好,以为画面都是gpu自动生成的,这楼里也不少人这种想法, 机能高了建模复杂场景几何倍数增加的工作量他们看不到也不懂,顽皮狗做个最后生存者2 se做个ff7r 延期延期再延期为啥他们也不懂,还想继续把老任往火口里推,画面要那么复杂作甚?场景要那么庞大作甚?建模要细节满满作甚?差不多就够了 差一点也够,游戏界的前途是完蛋?为啥完蛋?因为玩家无止境的对画面的贪婪追求,这些人只看到机能进步,却不懂3d建模30多年基本模式没有多少改变,也就是说,越来越慢!

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发表于 2020-3-24 09:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
以后就是这种话情况

索软:嘿咻 嘿咻,场景太复杂太大了,玩家细节要求太高了 我们争取让每一片树叶都有厚度,不再是纸片 我们争取桌子上摆满精致的小东西,衣橱里堆满可以拿出来观察的服装,从a到b简单的一段官关卡,我们要多做5条无关紧要的街,让玩家有沙盒的自由感,,玩家还要数毛,脸上手上汗毛千万别漏了,还有鼻毛,还有嘴巴里,那牙齿也得套个2次平滑 不然玩家不满意…游戏开发好慢 好慢 累死了 还不能卖贵

任: 我们用成熟的技术已经完成了大部分游戏制作 正在调试各种可玩性
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发表于 2020-3-24 10:59  ·  广东 | 显示全部楼层
lbj5454 发表于 2020-3-23 01:27
PS3最终也8千多万销量,没破亿哦

算上掌机其实是4亿多了。
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发表于 2020-3-24 11:00  ·  广东 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2020-3-23 00:09
加上掌机突破3亿的市场


忘了算掌机,算上的话真是游戏机市场最巅峰的时代,之后掌机的市场被手游抢走太多了。

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发表于 2020-3-24 11:05  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2020-3-24 11:09 编辑
adamant4 发表于 2020-3-24 09:38
所以慢慢跟核心玩家分道扬镳了


核心玩家有两种,一种是一直沉迷于某类型的核心游戏的核心玩家。一种是曾经是核心玩家现在没那么多精力的核心玩家。

我就是后者,但我并没有和任天堂分道扬镳。


核心玩家还有一种分类,一种是高时间精力投入上的核心玩家,一种是游玩技术和游戏认知上的核心玩家。

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发表于 2020-3-24 11:36  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2020-3-24 11:39 编辑
l9353223 发表于 2020-3-24 11:05
核心玩家有两种,一种是一直沉迷于某类型的核心游戏的核心玩家。一种是曾经是核心玩家现在没那么多精力的 ...


同意。其实NS这一代有很多核心向的游戏吧,比如某现阶段JRPG标志作品之一。好像大众有个比较普遍的错觉,就是全年龄=非核心,十五加甚至十七加就是核心,这是不对的。
俄罗斯方块,它是全年龄的,但俄罗斯方块吃鸡不核心吗?马造那些超级地图作者玩法不核心吗?大乱斗专业选手玩得不核心吗?

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发表于 2020-3-24 11:38  ·  广东 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2020-3-24 09:44
早说了,玩家不懂游戏怎么制作的,只知道画面好画面好,以为画面都是gpu自动生成的,这楼里也不少人这种想 ...

所以荒野大镖客和给他爱这种游戏就没什么价值了,

堆积画面模拟真实。
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