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楼主: zctang305

[业界] NVIDIA DLSS2.0 AI人工智能渲染的巨大飞跃

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发表于 2020-3-25 10:13  ·  广西 | 显示全部楼层
XsX加PC,微软加AMD甚至包括N  vs.   N

这就是DirectML vs.  DLSS的局面。。。


N到底选择DirectML还是全力DLSS都陷入两难了,A倒是不用犹豫。。DLSS前景不容乐观哦。。

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发表于 2020-3-25 16:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
始终觉得脑补抗锯齿是歪门邪道 性能不够偏方来凑

屠龙者

现代视觉文化研究会

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 楼主| 发表于 2020-3-25 16:54  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
老倉唯 发表于 2020-3-25 16:32
始终觉得脑补抗锯齿是歪门邪道 性能不够偏方来凑


性能不够会是将来的常态了,因为工艺各方面的发展很快就会进入长时间的瓶颈。你看DX12U的所有新特性的目的都很一致,给GPU减负,挤出性能给光追。
DLSS其实还不能算真正的“脑补”,因为针对的图像本身信息还是完整的,只是分辨率和清晰度的区别。

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发表于 2020-3-25 17:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
性能不够会是将来的常态了,因为工艺各方面的发展很快就会进入长时间的瓶颈。你看DX12U的所有新特性的目的都很一致,给GPU减负,挤出性能给光追。
DLSS其实还不能算真正的“脑补”,因为针对的图像本身信息还是完整的,只是分辨率和清晰度的区别。


应该说已经到瓶颈了 之后光从硬件规模上能保持20这代30%水平的换代提升估计都难 只能用偏方提效能。
其实最近gpu发展趋势有点像单核时期的cpu 只不过一边是从api入手一边是狂塞指令集

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发表于 2020-3-25 19:48  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 lamialoveless 于 2020-3-25 19:51 编辑
Babique 发表于 2020-3-24 20:55
等INTEL 10XX跟老黄3080,快了


我还能再等两年,等等党永不言败,我2600K用到现在了,560ti用了好几年直接换成了1070,感觉大部分游戏还是能流畅运行高画质的不得不说intel牙膏挤太久了
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