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楼主: zctang305

[业界] NVIDIA DLSS2.0 AI人工智能渲染的巨大飞跃

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发表于 2020-3-24 18:53  ·  上海 | 显示全部楼层
老黄18年的布局终于开始全面开花了

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发表于 2020-3-24 19:09  ·  湖南 | 显示全部楼层
4K 60帧 不是梦 进军8K 120帧
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发表于 2020-3-24 19:13  ·  西班牙 | 显示全部楼层
帮3080TI铺路。。老黄的阴谋

审判者

女装+着ぐるみ=极品伪娘~

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发表于 2020-3-24 19:24  ·  天津 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2020-3-24 17:42
不用下放啊,10系直接支持DirectML啊,你装Win10的话打开gpuz就能看到的。

10系的dx12u还有戏么?
够呛吧.......

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发表于 2020-3-24 19:27  ·  日本 | 显示全部楼层
我就想知道这是所有游戏都能用,还是只有特定游戏?
如果是后者,那就又是个无聊的空炮。。

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发表于 2020-3-24 19:28  ·  西班牙 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2020-3-24 19:27
我就想知道这是所有游戏都能用,还是只有特定游戏?
如果是后者,那就又是个无聊的空炮。。

帮3080铺路

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 楼主| 发表于 2020-3-24 19:41  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2020-3-24 19:51 编辑
zjoi 发表于 2020-3-24 19:27
我就想知道这是所有游戏都能用,还是只有特定游戏?
如果是后者,那就又是个无聊的空炮。。


这里有个视频,你可以先看一下:https://www.bilibili.com/video/BV177411U7rS

这么说吧,你要说是“特定的”,也不能算错。但也可以说不是“特定的”。
因为会用DLSS的多半是因为游戏用了RTX/DXR。目前暂时不使用光追的,它也没必要给你DLSS,因为性能不会不够用(当然也有例外,比如MHW和这里说的机甲勇士5)
也就是说,去年12月之前的游戏,因为使用的是旧版的开发SDK,所以如果要支持DLSS2.0就必须要制作组对游戏进行更新。这也就是目前一波支持RTX的游戏正在做的事。因为1.0和2.0的SDK是不能通用的。
但只要是在去年12月之后仍在开发的游戏使用了DXR/RTX,那么它就天生支持DLSS2.0。不使用光追的游戏,同样也可以使用DLSS2.0。比如2077和看门狗军团已经都确认会使用DLSS2.0。nvidia的目标就如你所说,是要把它做成一个无需做太多额外工时的,可以面对全部游戏的实时技术,甚至可以作为独立插件,当然这是需要有一个过程。
至于是不是“空炮”,那就见仁见智了。而且也已经有游戏支持了,老黄又不是凭空在宣传,至少我已经享受到了这个技术带来的效果。我个人是把它作为比光追本身更重要的一个技术看待的。

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 楼主| 发表于 2020-3-24 19:41  ·  上海 | 显示全部楼层
adsl95 发表于 2020-3-24 19:24
10系的dx12u还有戏么?
够呛吧.......

10系不完整支持DX12U,但DirectML并不在DX12U里。这是两码事。

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发表于 2020-3-24 20:19  ·  上海 | 显示全部楼层
i9+2080ti在1080P下都跑不满120FPS4K开了DLSS平均帧也才69

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 楼主| 发表于 2020-3-24 20:32  ·  上海 | 显示全部楼层
lamialoveless 发表于 2020-3-24 20:19
i9+2080ti在1080P下都跑不满120FPS4K开了DLSS平均帧也才69

你对控制这个游戏有什么误解吗?PS4PRO也才1080P,25帧不稳定。X1X是1440P,30帧基本稳定。这还都是无光追,中等效果。
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