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楼主: zctang305

[业界] NVIDIA DLSS2.0 AI人工智能渲染的巨大飞跃

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发表于 2020-3-24 13:56  ·  河北 | 显示全部楼层
这就开始有PS之后的锐化和颗粒感痕迹了

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 楼主| 发表于 2020-3-24 14:10  ·  上海 | 显示全部楼层
纯白の龙姬 发表于 2020-3-24 13:50
大神,家里显示器1080P,我看了几个支持的游戏显示灰色,目前感觉不用4K就不让用的感觉。谢谢的你回答了 ...

那也和你的显卡没关系啊,是你的显示器原因啊。。。
何况DLSS2.0不限制分辨率,720P照样可以开DLSS2.0。
DLSS2.0分三个档次:性能(50%原生),平衡(55%原生),质量(67%原生)。
我自己的2080Ti在德军总部新血脉下的测试结果是:4K特效全开+光追,性能模式提升80%,质量模式提升40%。
当然没有DLSS2.0的游戏,那就只能硬算4K,或者看有没有用AMD的fidelityFX了。

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发表于 2020-3-24 14:20  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 ycjin000 于 2020-3-24 14:24 编辑
Stars-Chivalry 发表于 2020-3-24 11:18
都两倍了啊,那不就是次世代和次次世代的区别了


那又咋样,估计索尼高层是调查了民调,看了A9论坛,才制定的主机战略。因为索饭认为机能不重要,1080P 30帧就够了,反正他们也看不出来4K 60帧的区别。光追也没必要上了,索饭觉得意义不大。但是索尼高层认为这个SSD得搞个独家的,容量当然得搞小点,也别太小,太小索饭要闹。825就合适,以后可以卖一波独家SSD,现在先把他吹贵一点,以后价格当然自家说了算。

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发表于 2020-3-24 14:21  ·  北京 | 显示全部楼层
纯白の龙姬 发表于 2020-3-24 13:50
大神,家里显示器1080P,我看了几个支持的游戏显示灰色,目前感觉不用4K就不让用的感觉。谢谢的你回答了 ...

不过其实现在也可以考虑换4K显示器了,现在4K显示器价格不贵而且可以用很久,我最近也在考虑升级自己用的显示器了。
PS:我办公用的MAC最大分辨率支持5K,卧槽,真的高分辨率就是爽,而且是全部都爽,这个清晰度是抗锯齿算法比不了的

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发表于 2020-3-24 14:22  ·  湖南 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2020-3-24 14:10
那也和你的显卡没关系啊,是你的显示器原因啊。。。
何况DLSS2.0不限制分辨率,720P照样可以开DL ...

嗯,反正目前MHWI和刺客奥德赛都没开这个2.0,后续MHWI有可能追加,但是奥德赛估计指望不上了!毕竟DLC都玩了!FF15这样的游戏制作人都跑路了更是不可能更新了!

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发表于 2020-3-24 14:25  ·  北京 | 显示全部楼层
ycjin000 发表于 2020-3-24 14:20
那又咋样,索尼说过的1080P 30帧就够了,反正我们的用户又看不出来4K 60帧的区别。光追也没必要上了,反 ...

嘘,你别说了,我还记得当初PS4 PRO发布前Mark Cerny说过:“在PS4 Pro身上首次出现的特性之一就是它能够处理16位变量,让同时执行两次16位操作而非一次32位操作成为了可能。在进行16位操作时,它的计算能力能够达到8.4 Tflops,在提升画面表现上有惊人的潜力。”你看,PS4 PRO就8.4TF了,按照这种计算方式,PS5可以话术到22TF的算力。
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发表于 2020-3-24 14:27  ·  广西 | 显示全部楼层
珍惜老黄的好时日吧。。。


微软大大的XsX把AMD捧起来了,DirectML又是微软自家的,当然要压过DLSS才舒心的。。。

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 楼主| 发表于 2020-3-24 14:44  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2020-3-24 14:46 编辑
这就开始有PS之后的锐化和颗粒感痕迹了


颗粒感是控制这个游戏在光追下的既有情况,和DLSS实际上是无关的。而且这是DLSS1.0和2.0之间的对比。两代之间技术方向是不一样的。1.0是比原生还糊。我可以给你看一下原生画面和2.0的实际游戏对比。

这是原生4K和DLSS2.0质量的对比,我不说哪一张是原生你可以猜猜看



这是原生4K光追和DLSS2.0质量和性能模式的帧数对比。


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发表于 2020-3-24 15:59  ·  河北 | 显示全部楼层
高特效分辨率降质 和 低特效原生分辨率,我宁愿选后者

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发表于 2020-3-24 16:44  ·  河北 | 显示全部楼层
老黄的的黑科技有点多啊
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