A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 阿萨斯

[PS4] Digital Foundry:马克塞尼关于ps5的深入技术访谈

[复制链接]

精华
0
帖子
999
威望
0 点
积分
939 点
种子
30 点
注册时间
2008-9-25
最后登录
2024-4-23
发表于 2020-4-3 09:07  ·  广东 | 显示全部楼层
你不能欺负文盲啊
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4640
威望
0 点
积分
4782 点
种子
531 点
注册时间
2015-6-17
最后登录
2023-1-21
发表于 2020-4-3 09:34  ·  广东 | 显示全部楼层
原来是vip的翻译,那我建议各位拿个chrome浏览器看机翻好了,一定准过这个人[s:doge]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1386
威望
0 点
积分
1409 点
种子
258 点
注册时间
2005-10-4
最后登录
2024-4-23
发表于 2020-4-3 09:44  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
这次索尼的策略就是精细化控制成本,劲最大力压榨已有硬件,目前看gpu如果想到2.2g,估计cpu也就能到2g多主频,好在本次主机cpu异常强大,估计对于60帧游戏还能抗的住,但是肯定会增加第三方成本。

精华
0
帖子
18804
威望
0 点
积分
18983 点
种子
1301 点
注册时间
2018-6-22
最后登录
2024-4-23
发表于 2020-4-3 09:52  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-4-3 09:53 编辑
jbxddx 发表于 2020-4-3 09:44
这次索尼的策略就是精细化控制成本,劲最大力压榨已有硬件,目前看gpu如果想到2.2g,估计cpu也就能到2g多主 ...


马克塞尼的意思是PS5的cpu和gpu可以在大部分时间同时运行在最高频率,因为这两者并非时时全高频运行,而是在处理相关指令时才达到高频。

这个被形容为run to idle,用高频快点执行完,然后进入等待下一帧的状态,这时候省出来的电力可以给CPU执行,CPU和gpu的指令就是在这种方式下运行的。所以叫可变频率。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
330
威望
0 点
积分
274 点
种子
5 点
注册时间
2008-3-20
最后登录
2022-7-25
发表于 2020-4-3 09:56  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-4-3 09:53 编辑



马克塞尼的意思是PS5的cpu和gpu可以在大部分时间同时运行在最高频率,因为这两者并非时时全高频运行,而是在处理相关指令时才达到高频。

这个被形容为run to idle,用高频快点执行完,然后进入等待下一帧的状态,这时候省出来的电力可以给CPU执行,CPU和gpu的指令就是在这种方式下运行的。所以叫可变频率。


原来2.23g只能坚持一帧?我还以为五秒真男人呢,原来只能一帧[s:joy]

精华
0
帖子
18804
威望
0 点
积分
18983 点
种子
1301 点
注册时间
2018-6-22
最后登录
2024-4-23
发表于 2020-4-3 09:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
finridge4 发表于 2020-4-3 09:56
原来2.23g只能坚持一帧?我还以为五秒真男人呢,原来只能一帧

不是一帧,是每一帧
该用户已被禁言

精华
0
帖子
330
威望
0 点
积分
274 点
种子
5 点
注册时间
2008-3-20
最后登录
2022-7-25
发表于 2020-4-3 10:00  ·  福建 | 显示全部楼层
不是一帧,是每一帧


那就是用2.23ghz用不到一帧的时间处理完,降频到1.8ghz,然后再等下一帧出现的时候再升到2.23ghz?这怎么可能呢,没有一个游戏会适配这种东西的,除非完全独占独家游戏。

精华
0
帖子
18804
威望
0 点
积分
18983 点
种子
1301 点
注册时间
2018-6-22
最后登录
2024-4-23
发表于 2020-4-3 10:01  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
finridge4 发表于 2020-4-3 10:00
那就是用2.23ghz用不到一帧的时间处理完,降频到1.8ghz,然后再等下一帧出现的时候再升到2.23ghz?这怎么 ...

根本不需要游戏开发者来适配,这种协调是系统底层自己完成的,马克塞尼的原话。

精华
0
帖子
18804
威望
0 点
积分
18983 点
种子
1301 点
注册时间
2018-6-22
最后登录
2024-4-23
发表于 2020-4-3 10:01  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
finridge4 发表于 2020-4-3 10:00
那就是用2.23ghz用不到一帧的时间处理完,降频到1.8ghz,然后再等下一帧出现的时候再升到2.23ghz?这怎么 ...

根本不需要游戏开发者来适配,这种协调是系统底层自己完成的,马克塞尼的原话。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
330
威望
0 点
积分
274 点
种子
5 点
注册时间
2008-3-20
最后登录
2022-7-25
发表于 2020-4-3 10:12  ·  福建 | 显示全部楼层
根本不需要游戏开发者来适配,这种协调是系统底层自己完成的,马克塞尼的原话。


我看了一下原文,你是理解错了,原文说的是在33毫秒生成的一帧***pu可以发力28毫秒,可以有5毫秒的空闲,这里面说的意思和游戏里每秒60帧的概念不一样,这就是amd和intel在笔记本电脑上玩烂的功耗墙技术,根本没什么用,最终就是导致只能短时间超频。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-4-24 03:10 , Processed in 0.210642 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部