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楼主: 阿萨斯

[PS4] Digital Foundry:马克塞尼关于ps5的深入技术访谈

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发表于 2020-4-3 11:45  ·  泰国 | 显示全部楼层
这个翻译还真是避重就轻。。。

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发表于 2020-4-3 11:46  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
平衡功耗其实就是笔记本的功耗墙,技术越来越弱了,还有人洗地?
实际使用的时候空闲帧也会因为散热速度跟不上产生热量堆积降频。。。。这回彻底洗不动了。

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发表于 2020-4-3 11:48  ·  海南 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2020-4-3 11:30
所以才会有良品率这个词啊。。。就看是否严格按照标准来筛选

而且小超和极限超是2回事。。。。要知道当 ...


问题是特挑的2060也不可能战2070啊,只是比同级别的其他强。而且附加直升机噪音,还容易出问题。

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发表于 2020-4-3 11:56  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 jklyoqw123 于 2020-4-3 11:57 编辑
诺基亚8800 发表于 2020-4-3 11:39
塞尼的设计原则就是认为gpu在任何正常游戏代码情况下都不可能每个时钟周期都需要运行,无论画面质量是什 ...


这个不是我认不认可的问题,大佬说的情况是肯定存在的,但是在瓶颈期这东西是不能带来什么质变的,甚至带来的变化都是有限的

我的科普文已经有说过,CPU本身能进一步让给GPU的空间是极其有限的,况且CPU本身也有要处理的东西,以及考虑微机、PC阵营不一定有索尼这边那么方便的机制,特别的针对你某个极高负载场景去单独的优化CPU和GPU的负载;更不要提某些人解读的索尼直接拿的CPU和GPU不在同一SOC,CPU和GPU之间会容易有更大的时延问题

在大环境真的认可并使用了塞尼的理念之前,这个东西最大的作用,可能会是向下兼容辣鸡美洲豹能调配吧,但是显卡本身更多的处理能力也不会在兼容的时候让你跑到2.23啊

第一方独占个别场景能够物尽其用的满足,可能这就是索尼花那么大代价用这套机制的工匠精神吧   

最后,即便是短暂的2.23,造成的热量也是很大的,不是你闲置就能缓解的,黑科技散热,期待

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发表于 2020-4-3 11:58  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-4-3 11:56
这个不是我认不认可的问题,大佬说的情况是肯定存在的,但是在瓶颈期这东西是不能带来什么质变的,甚至带 ...

还是那句话,有不有效看到时候Sony的实际展示吧,毕竟是人家真上手在开发创新性的硬件,坐在家里靠现有经验分析是分析不出什么真理的。

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发表于 2020-4-3 12:08  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
aq224886 发表于 2020-4-3 11:17
你这翻译参水太多了吧还是水平就不行呢?

两方面原因都有

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发表于 2020-4-3 12:15  ·  河北 | 显示全部楼层
很多人就是没有耐心啊,抽脸也要等实机出来后再发力啊

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发表于 2020-4-3 12:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
我断定这次一定不好的首先超频本来就是性能不够造成开发游戏应该也会影响到比较麻烦 其次机器故障率明显上升

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发表于 2020-4-3 12:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
低U高显 画质上去了 帧数上不去
高U低显 画质上不去 帧数也上不去
很显然 PS5的游戏优化起来比XSX更麻烦
该用户已被禁言

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发表于 2020-4-3 12:26  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 c.azrael 于 2020-4-3 12:28 编辑

何必呢,处心积虑的无非也就是干些误导之类的鸡零狗碎,又能改变什么,又能得到什么呢。
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