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楼主: 诺基亚8800

[Mul] Crytek渲染师深度解析次世代_超多关于PS5的问题直面回答!

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发表于 2020-4-6 13:05  ·  四川 | 显示全部楼层
月夏夏 发表于 2020-4-6 12:54
关于浮点,简单说就是:
12t只代表上限,不代表全程。游戏在大场面可以运行12t这个上限,但在室内小场面跑 ...

说得好!毕竟12T不是人人都能发挥得出来的,PS5超频的10T人人都能发挥得出来而且还能全程10T,RDNA1牛逼!

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发表于 2020-4-6 13:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
没用的,2060超到爆炸也不可能变成2080的

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发表于 2020-4-6 13:06  ·  四川 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-4-6 13:04
游戏没出来之前,我一般都会劝人冷静

你的“劝人冷静”指的是看看这类的帖子好自我安慰吗?

终结者

老油条

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发表于 2020-4-6 13:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2020-4-6 13:17 编辑
masterleon 发表于 2020-4-6 12:49
通篇看下来,他并没有什么实质性的信息,包括问他目前两台主机实际的表现他也是避而不答,而是用现有的情报 ...


因为你说的这些都是NDA内容,他只能强调“现有的情报”
现在这个时间你想看到你认为的“客观”分析是不可能的,因为真正能接触到两家主机的都有NDA
要说话只能旁敲侧击的说
包括要解释微软的向下兼容他也不可以,这些都是违反NDA的

现在的技术解读,想要摆脱立场偏向,基本是不可能的
就好比前阵子有人拿微软一方的技术人员的推来说微软的压缩解压方案可能比索尼的更有效率——他的前提是如果索尼没有提供一个很好的压缩方案的话

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发表于 2020-4-6 13:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
感谢翻译,其他系统也是一样,都是水桶,整体同步,才能发挥更高效率,单方面拉高一种值,不一定效率更高。

主机和pc不一样,完全2种体系,所以装机经验就不要套主机上了

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发表于 2020-4-6 13:18  ·  云南 | 显示全部楼层
说这么多没用,主机毕竟靠的是游戏。就硬件参数而言盒子是赢了,但也越来越像是一台顶级PC,以后如果两个主机都能4K60帧,那么画面上最受苦的反而是盒子——游戏的开发不得不基于性能更低的PS5,它实际能力得不到百分百展示,如果以XSX为基准开发游戏,又得去照顾PC的绝大多数配置,还是难以发挥硬件性能。毕竟同一个游戏,也就部分光影贴图帧率数毛般看得出区别,其中又有优化的技术力(或者不如说厂商的诚意),游戏本身是没有区别、大多数玩家也看不出
除非索尼自己作死,玩家还是看戏吧,看游戏再决定。

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发表于 2020-4-6 13:29  ·  上海 | 显示全部楼层
ff-13 发表于 2020-4-6 11:48
Crytek渲染师 绝对是索尼员工

这是索尼的论坛
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发表于 2020-4-6 13:32  ·  湖南 | 显示全部楼层
risako111 发表于 2020-4-6 12:38
软软大喊我不听我不听,这人收钱了,软爸爸就是赢了

别问,问就是12T,问就是16个第一方,开发的都是3A, ...

你要说你30多了我真的不敢相信,但是一看你05年注册的,总不是被盗号了吧
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发表于 2020-4-6 13:34  ·  湖南 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-4-6 12:53
人家明确说了在分辨率上ps5会吃瘪,但并不会影响其他方面

他所谓的吃瘪情况大概发生在PS5和XSX的生命末期
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发表于 2020-4-6 13:36  ·  湖南 | 显示全部楼层
risako111 发表于 2020-4-6 13:02
别人说的有理有据,被软软总结出来就是一句不可理喻的话,继续打滚吧,我不听我不信 ...

是的,有理有据,10就是比12强,对吧?打滚的是谁哦
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