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楼主: 诺基亚8800

[Mul] Crytek渲染师深度解析次世代_超多关于PS5的问题直面回答!

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发表于 2020-4-6 13:37  ·  北京 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2020-4-6 12:58
你知道简单粗暴的浮点是怎么算的吗?简单来说是cu数量×频率数,所以两者的多少同时能反映理论计算能力, ...

说的不错。           
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work hard, play harder.

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发表于 2020-4-6 13:43  ·  湖南 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2020-4-6 13:10
因为你说的这些都是NDA内容,他只能强调“现有的情报”
现在这个时间你想看到你认为的“客观”分析是不可 ...

NDA可以理解,但是这篇稿子个人倾向性这么明显,很难让人觉得他是搞技术而不是搞营销,里面对于XSX数据强过PS5十分不屑,微软公开的持续12T在他这里就发挥不出来,索尼公开的可变频率峰值10T在他这里就是小白都能发挥得好,真得佩服这样的技术人员,敢情微软的工程师和其他开发者全**。

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发表于 2020-4-6 13:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-6 13:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
这是大洗浴???

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发表于 2020-4-6 13:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
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老油条

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发表于 2020-4-6 13:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2020-4-6 13:59 编辑
masterleon 发表于 2020-4-6 13:43
NDA可以理解,但是这篇稿子个人倾向性这么明显,很难让人觉得他是搞技术而不是搞营销,里面对于XSX数据强 ...


我说了,现在的采访,是不可能让所有人觉得中立的
塞尔尼花了一大堆功夫解释他们设计者使用的是怎样的方法,是怎么实现他在宣讲会上提出的PS5确保大多数时间里GPU维持在最高频或者接近最高频的状态,并且他同时解释了这样的相对稳定高频状态是系统处在高负载,CPU和GPU“全开”的情况下实现的——当然塞尔尼作为技术人员对全开的定义跟DF这种爱好者完全不一样,我也翻译了塞尔尼使用的是什么样的方法。
我翻译出来了,结果有多少人看了,有多少人认可了?一堆人把VIP的翻译视为是最中立的。中立个掉毛,哪有略过主论述不翻译的玩意能叫中立?我的翻译照样一堆质疑的。只不过质疑我的人全部都给我给拍回去了,质疑塞尔尼的那我管不着

因为NDA的关系,接触到的人是不可能有机会给你详细分析的。剩下的人,如果接触不到开发机,他不可能花大力气给你写中立的分析文,因为他都没拿到机子没摸到真机,很多数据都拿不到,他怎么写得出来?给你写你写得出来?你要写也就是假设这,假设那在写。最后就是,谁纸面强就一定谁赢。或者屁股决定脑袋,你支持的一方会赢
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发表于 2020-4-6 14:02  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 c.azrael 于 2020-4-6 14:17 编辑

xsx配置高这应该是肯定的了,不用在这上面辩来辩去。这篇文章的意思我理解是在配置不如xsx的情况下,ps5有一些有助于优化特性,可能在实际表现中不会有数值上那么大的感观差距。

说到要挖坟。最近可挖坟的帖子多的是,不止这一个,要时候比着挖就是了。比如这贴收藏数为4,显然是为以后挖坟打脸而收藏的。隔壁“ Xbox部门老大:我们团队计划赢下次世代”的帖子收藏数也为4,也是为同样的目的。

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发表于 2020-4-6 14:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-6 14:14  ·  四川 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-4-6 14:07
不难看出你确实爱xbox爱的深沉,但你又仿佛在嘲笑那些在上个世代初期争相购买x1的玩家,首发和初 ...

不难看出你也确实爱PS爱的深沉,毕竟发自内心和洗脑的爱能够逆转未来。而且我为什么要说服你买XSX呢?PC、ps4、xbox1我也有呀,我只是单纯的说ps5画面和帧数会被吊打呀
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