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楼主: 诺基亚8800

[Mul] Crytek渲染师深度解析次世代_超多关于PS5的问题直面回答!

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发表于 2020-4-6 12:38  ·  上海 | 显示全部楼层
软软大喊我不听我不听,这人收钱了,软爸爸就是赢了

别问,问就是12T,问就是16个第一方,开发的都是3A,一共48A

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发表于 2020-4-6 12:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
XB部门负责人不是已经宣布赢了吗?这个渲染师的辩解是苍白无力的
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流放者(禁止发言)

本来就不太想发言

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发表于 2020-4-6 12:48  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新堂 于 2020-4-6 12:57 编辑

看了这篇文章之后是否会让索粉们产生PS5将会提供比XSX更好画面的感觉。
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流放者(禁止发言)

work hard, play harder.

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发表于 2020-4-6 12:49  ·  湖南 | 显示全部楼层
通篇看下来,他并没有什么实质性的信息,包括问他目前两台主机实际的表现他也是避而不答,而是用现有的情报一直在强调XSX纸面数据强但是他理所当然的认为微软和其他开发者没办法彻底发挥,因为他的意思是XSX有12T没什么用,因为他认为XSX的各个部件都没办法发挥出应有的性能。反观PS5纸面数据差些,但是各种骚操作,也就是他说的易于编程,可以让PS5在纸面数据弱的情况下发挥得比XSX更好,我就不知道PS5这么容易编程为什么向下兼容都还要降频去兼容,XSX这么不好操作为什么直接就能向前支持3代主机,而且还自带加强效果另外,一台纸面数据均衡且更强的主机和一台超频上去数据还是弱一些的主机,在他的嘴里,超频的能比均衡的更加稳定强大,尽管超了数据还是差一些,我不是什么专业人士,不过这个人挺有意思,这个帖子我要记录一下,希望以后他能用专业来让我信服而不是信口雌黄当玩家都是**。

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发表于 2020-4-6 12:49  ·  四川 | 显示全部楼层
p5能运行到10.28以上,而xsx仅在非常理想的状态才能到12。光这句话,俺感觉约稿费就不低呀。
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发表于 2020-4-6 12:52  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
无论主机设计的再平衡,再没瓶颈,但是在绝对的力量面前一切都是浮云,当年xbone设计就是比ps4平衡无瓶颈的思路,但是在百分之40浮点差距下一切都是浮云。索饭还是接受xbx4k,ps53.5k的现实吧,不过ps5如此压榨硬件性能估计成本有优势
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发表于 2020-4-6 12:53  ·  上海 | 显示全部楼层
新堂 发表于 2020-4-6 12:48
看了这篇文章之后是否会让索粉们产生PS5将会提供比SXS更好画面的感觉。

不会,只会看下面软软的回复并觉得一群喜欢自X的XX

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发表于 2020-4-6 12:53  ·  河北 | 显示全部楼层
人家明确说了在分辨率上ps5会吃瘪,但并不会影响其他方面

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发表于 2020-4-6 12:54  ·  广东 | 显示全部楼层
12T的X盒子电脑[s:joy][s:joy]

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发表于 2020-4-6 12:54  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
关于浮点,简单说就是:
12t只代表上限,不代表全程。游戏在大场面可以运行12t这个上限,但在室内小场面跑不了12t。
52个cu,要同时跑满不是简单的事情。更多情况是个别十几二十个跑满甚至超负荷要吊针,但剩下十几二十个甚至还在半血旁观。

这可能意味着玩家哪怕买了xsx,绝大部分玩到的场景,估计也在10t甚至更低的浮点场景。
———但这些问题,都能通过优化解决,xbox终究全程满血12t,只是需要几年时间,给他爱5不也是最后ps3的画面比xbox的强?
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