- 精华
- 0
- 帖子
- 9575
- 威望
- 0 点
- 积分
- 9692 点
- 种子
- 66 点
- 注册时间
- 2004-1-31
- 最后登录
- 2025-1-5
|
发表于 2008-9-25 01:04 · 上海
|
显示全部楼层
下面是引用可类丝播于2008-01-12 00:28发表的:
PS的2D游戏没差到哪里去,SS的3D游戏也没差到哪里去.
以2D为例.恶魔城应该是当年众***S迷作为一个攻击SS 2D机能强大的理由.
但别忘了,月下的开发是以PS主机为基础的.在特效和流畅上是根据PS的机能而制作的,SS要移植,肯定有难度.而且月下并不是纯2D游戏,里面包括了很多特效处理,SS的特效处理能力相对PS要差,这个没什么争议,所以只能说月下的差异,是SS和PS特效处理的差异.而并不能作为SS 2D机能比PS差的理由.
.......
你说了这么多.
我想问你单纯2D到底是指什么?
特效又是什么?
3D又是啥?
如果论主机性能,这些不难分别吧?
银色之星这游戏本身没任何特效.两版本也没有区别.用到主机最多30%机能,这游戏只用到主机单纯的2D贴图机能(也就是图片,图片变型,同屏图片活动块数量,解像度,色深,占用内存多少).如果MD解像度,色深,和内存更高点,也做的出.
你强调SS的3D好?随便搬一部PS的3D游戏,水准都可以和SS顶尖3D比.
SS的3D就格兰效果最好.
3D的道理和2D一样都是数变.就好比16位色和32位色的道理. |
|