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发表于 2008-9-25 16:07 · 江苏
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下面是引用可类丝播于2008-01-12 00:28发表的:
PS的2D游戏没差到哪里去,SS的3D游戏也没差到哪里去.
以2D为例.恶魔城应该是当年众***S迷作为一个攻击SS 2D机能强大的理由.
但别忘了,月下的开发是以PS主机为基础的.在特效和流畅上是根据PS的机能而制作的,SS要移植,肯定有难度.而且月下并不是纯2D游戏,里面包括了很多特效处理,SS的特效处理能力相对PS要差,这个没什么争议,所以只能说月下的差异,是SS和PS特效处理的差异.而并不能作为SS 2D机能比PS差的理由.
同样说回来,PS如果移植在SS上原创或者是首先ARC移植给SS的游戏时,那差距就比较明显了,95.96.97.ZERO2(这个是不需要SS加速卡的),包括大量STG游戏.以及银河之星系列(这个游戏的SS和PS版差异,相当于月下的差异,但这次是SS胜出).但也不能因为这些就完全否认PS的2D机能,后来移植的ZERO3就达到了相当高的水准.总的来说机能的表现在很大程度上取决于软件商的技术.不能单从1-2个游戏就下定论.综合SS和PS上的2D游戏,毫无疑问,SS更强.
说到3D游戏,SS也有不少效果很好的,如索尼克R,光明系列,即使和一些优秀的PS 3D游戏相比,也不处于下风,但是也不能就这么得出SS 3D 效果不比PS差的结论.综合来看,PS上的3D游戏要胜出SS一截.
所以说PS的2D游戏没差到哪里去,SS的3D游戏也没差到哪里去. 我赞成你的观点
其实,这里有一个误区
一个被当年电软误导的误区
当年电软一直都在说土星的2d动画是最强的
同时土星3d游戏较少,让人觉得ps的3d最强
其实我认为,在平面动画上,楼主说得几款机型基本上都是一样,区别还是在各个机种有各自特点的特效上
除了特效的渲染外,平面动画基本上没有任何的技术难提,又怎么能用哪台机器好坏来判断这个问题呢
我还说我家的ps2的srw的战斗画面跟我的ps的srw差不多呢
至于3d效果,土星确实与ps有些差距,但是并不是很多人说的那样,提到土星的3d就想都不敢想
武装雄狮、莎木ss演示画面都是非常好的例子
那为什么土星实际3d游戏的画面就不如ps呢
这主要是开发商投入的少,一方面归结于sega的开发政策,一方面归结于ss的开发平台
投入的少了当然开发的不如ps了
而且,后期ps的几个代表的3d游戏,山脊赛车4,皇牌空战3,namco已经说得非常明确了,以当时的ps本体机能是无法达到这个效果的,而出现了这么好的效果,完全是依靠游戏本身所附带的大量图形软件模拟。
ss不是不行,就是缺乏这些超越主机本体在游戏中再附带对游戏进行处理已达到更好的3d效果的图形处理软件
一句话,缺乏厂商的支持
还有,那个加速卡
还是电软的误导
当年电软对于土星的加速卡的褒美之词基本上充斥了每期的篇幅
认识加速卡必须先明确两点,1、加速卡的物理特性是什么;2、加速卡加速的是什么.......
pcfx上面的那款兰古瑞萨就是超任和ps兰古瑞萨1+2版本里的那一款
与ps兰古瑞萨1+2的版本无限接近,都是der版 |
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