圣骑士
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流放者(禁止发言)
芸术は爆発だ!!!C3十八番!
下面是引用paladin_le于2007-12-14 16:11发表的: 忍龙和鬼泣的区别就是杂兵来找你,不是你找杂兵,哈哈,这点蛮有趣
骑士
下面是引用0094于2007-12-14 16:07发表的: 哎。鬼泣当初如果不是换制作组。哪能搞到今天这个局面。不过我敢打赌。四代肯定为鬼泣找回面子。因为是娘家人制作的,小林裕幸又是一代的制作人。 战神不用说了。是男人都知道。 忍龙强在动作性,剧情,关卡设计都很差劲。很传统的动作游戏。BOSS设计尤其差劲。唱主角的其实是 .......
守望者(惨遭禁言)
下面是引用xncom8586于2007-12-14 16:14发表的: 你说到音乐,我觉得战神的音乐和场景配合的很好,很宏大;而鬼泣3的摇滚也符合主角的个性。忍龙虽然没玩过但是我看过录像,那个音乐确实不敢恭维。
下面是引用0094于2007-12-14 16:18发表的: 忍龙最过瘾的就是杂兵战。BOSS战很一般。有的BOSS的强大完全依赖BT的攻击力
下面是引用zzplus于2007-12-14 16:13发表的: 你说得一点不错,忍龙的剧情跟渣一样,音乐可以直接无视。但它仍然给人“最强”的印象,可见其动作部分已经优秀到了什么地步。 另外忍龙的boss并不差,黑中得到了小兵助阵的boss,还是很有挑战的。其中一些boss虽然未必很强,但整体设计优秀,能给人留下深刻的印象:骨龙、两种alma、doku等等。 .......
下面是引用三红灯记于2007-12-14 16:20发表的: 问一下,你觉得Sigma里的双刀的效果如何啊?
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