圣骑士
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战士
骑士
守望者(惨遭禁言)
下面是引用水晶苹果于2007-12-14 17:05发表的: DMC1感觉会主要不同的就是COOL, 华丽的解决敌人,BOSS战的视角在1是个弊病,画面也由于技能比较简陋,2感觉变成了AVG,3感觉没1好,后面两作基本没玩。 NGB感觉要迅速杀死敌人,多于动作不能太多,因为杂兵太多太厉害了,世界观的确很奇怪,HARD打了一半忍受不了了,暂停。
下面是引用tiberium于2007-12-14 17:07发表的: H难度就受不了,看来这位仁兄没有被忍龙折磨啊…… 忍龙的精髓是MN。我们在群里的讨论是:如果换一个游戏早就飞盘一百遍了,就忍龙能够支撑到现在……
佣兵
下面是引用zzplus于2007-12-14 16:02发表的: 三个都玩过的出来说句话。 首先忍龙比另外两个强。在三个游戏都玩过的人群中,这几乎是压倒多数的观点。 战神和鬼泣,我喜欢鬼泣多点,因为它更接近我认为的“动作游戏”。但我承认战神的制作更精良,战神拥有超过鬼泣的人气并不奇怪。 .......
下面是引用三红灯记于2007-12-14 17:11发表的: 如果这回忍龙2和我期待的一样的话,就算有God Ninja难度,我也撑着
终结者
换什么头像好呢...
流放者(禁止发言)
芸术は爆発だ!!!C3十八番!
下面是引用0094于2007-12-14 17:27发表的: 一代销量大于三代销量的
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