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楼主: 爱迪诗

[业界] [声音]“我从没玩过《忍龙》和《战神》!”

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悟道者

这个头像用到下一作OG出来再换

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发表于 2007-12-14 17:38  ·  云南 | 显示全部楼层
实际上最好的游戏开发者应该更关注自己的工作,而不是去玩对手的游戏。

非常SB的思想

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发表于 2007-12-14 17:41  ·  北京 | 显示全部楼层
忍龙有些地方要靠运气和无赖打法。。。
而且还得伴有AI放水。。。

招式重复确实有。当然K版等几位神可以用各种招式***敌人。。。
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发表于 2007-12-14 17:46  ·  北京 | 显示全部楼层
DMC一代的出现是开创性的
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芸术は爆発だ!!!C3十八番!

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发表于 2007-12-14 17:49  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用哆悠悠于2007-12-14 17:37发表的:

销量和人气根本是两回事
再说比的战神和DMC的人气,眼神不太好吧
我单指销量上鬼泣初代大于三代。至于人气得分怎么说。只能说两代的玩家重合得少。

基本上两派人。当年一代的人气也相当高。

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发表于 2007-12-14 18:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2007-12-14 17:49发表的:

我单指销量上鬼泣初代大于三代。至于人气得分怎么说。只能说两代的玩家重合得少。

基本上两派人。当年一代的人气也相当高。
我发觉你总是单独把鬼泣1提出来作为一个单独游戏,鬼泣是一个系列,不管他的系统再怎么和3代不一样,那也是C社的游戏啊,你现在仿佛是把鬼泣1隔离开来,你对DMC1有爱程度令人惊奇啊 [s:262]
aim

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发表于 2007-12-14 18:08  ·  广东 | 显示全部楼层
话说得有道理,别人用过的创意再用心理多少有点抵制。

悟道者

妖精から女神へ

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发表于 2007-12-14 18:15  ·  天津 | 显示全部楼层
我也没玩过忍龙和战神...................

征服者

(^-^)

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发表于 2007-12-14 18:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
忍龙好难的说` ``````````````
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芸术は爆発だ!!!C3十八番!

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发表于 2007-12-14 18:31  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用哆悠悠于2007-12-14 18:00发表的:

我发觉你总是单独把鬼泣1提出来作为一个单独游戏,鬼泣是一个系列,不管他的系统再怎么和3代不一样,那

也是C社的游戏啊,你现在仿佛是把鬼泣1隔离开来,你对DMC1有爱程度令人惊奇啊 [s:262]

鬼泣一打出了鬼泣这个品牌。可到了鬼泣三就有很多一代的玩家不怎么买帐。这就说明游戏已经是两个风

格的游戏了。所以可以分开说。这就好比两个同名的男孩。可生他们的母亲根本是两个人。难道可以混为

一谈么。根说承认续作。我只承认四代是一代的正统作品,从故事上是,从制作组和制作风格上都是。

三代呢。感觉只像个外传。一代并不是不可超越的,但后续的两部显然没有超越。从世界范围内的口碑上

就可以看出来。媒体一提到一代总是惊叹于它的***性。可提到三代呢。只在难度上做文章。我不希望鬼

泣变成一个越来越传统的游戏。传统跟鬼泣一的精神是背道而驰的。有人说三代超越了一代。那是没道理

的。看看现在媒体的态度,还有几个反复拿三代说事呢?一比较必谈初代。一提鬼泣就说这个系列在走下

坡路,辉煌不再。是三代卖得少么?不是。是后续的作品丧失了当初的风格。当人们玩鬼泣越来越依赖但

丁这个角色时。就说明了这个系列的止步不前。四代换主角正是出于这个原因。因为一代的制作组想做出

创新。一代不是不可以超越的。只是在二和三中都看不出关键的继承

骑士

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发表于 2007-12-14 18:34  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用水晶苹果于2007-12-14 17:23发表的:


但从视频来看 这次加强忍术+BOSS终结技 已经和过去大为不同 而且动作的速度好像变快了,不知道液晶的拖慢能不能跟得上

没有变的就是疯狂扑上来的杂兵

终结技挺有意思,不过把翻滚换掉倒是有点意外,倒时候看看效果吧
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