战士
CUBA暴菊大队★
举报
骑士
守望者(惨遭禁言)
下面是引用0094于2007-12-14 16:45发表的: 3和1差的就是鬼泣的独特感觉。比如一代中走在回廊中背景响起或远或近的悠扬女声吟唱就给人。。。的感觉。 三代用摇滚实属无奈。因为制作组根本不了解这个游戏的精髓在哪里。
下面是引用tiberium于2007-12-14 16:50发表的: 隼龙是个非常典型的美式英雄。沉默少言寡语,蒙面,甚至眼睛都是绿色的。和士官长的性格差不了多少,甚至还缺一点士官长的幽默感。 忍龙要运气的地方其实很少,一切都要靠技术。技术到了就没什么运气不运气的了。就算AAlma那么难中飞燕,K大还不是把飞燕必中法发明出来了?
流放者(禁止发言)
芸术は爆発だ!!!C3十八番!
下面是引用三红灯记于2007-12-14 16:50发表的: 1代音乐的确不错,还有任务再长一些就更好了 23代的制作组是不是做怪物猎人的田中刚啊?有杀怪升级的感觉 .......
下面是引用三红灯记于2007-12-14 16:55发表的: 我是觉得无伤要有些运气成分的,尤其是带兵的boss战,因为硬直时有可能受到些攻击,无能为力啊
终结者
下面是引用0094于2007-12-14 16:56发表的: 三代那些东西其实没有脱离一的系统。只是把一的武器招式道具做了个因式分解。四代主推的是尼罗。 保留但丁和三代系统主根考虑的是很多人是从三代玩起的。不能失去这部份市场
下面是引用tiberium于2007-12-14 17:00发表的: 无伤当然要点运气了。我到现在还在等墙脚大的45任务无伤录像。
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|A9VG电玩部落 蜀ICP备2021021932号-2 川公网安备 51019002005286号
GMT+8, 2025-11-25 17:24 , Processed in 0.211750 second(s), 16 queries , Redis On.
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)