A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: mousyarquiry

[业界] 光环联合创始人Marcus Lehto称PS5的SSD技术将给游戏设计者带来巨大的影响

[复制链接]

终结者

老油条

精华
1
帖子
9731
威望
1 点
积分
10331 点
种子
623 点
注册时间
2015-9-16
最后登录
2025-2-24
发表于 2020-4-25 02:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2020-4-25 02:37 编辑
ssnms 发表于 2020-4-25 01:50
1998年发售的dreamcast是最早支持硬件纹理压缩技术的游戏机。pc的话,我用过的最早的支持硬件纹理压缩的 ...


BCpack是对纹理的方案,Kraken是无损的通用方案,两者不一样。单纯比纹理压缩效率肯定是前者更好,因为Kraken并不是针对纹理设计的方案。但是,请注意,这不意味着XSX表现会比PS5更好,目前并没有相关的测试,因为没人能拿到两台开发机,拿到也不敢放信息,因为存在NDA
BCpack与Kraken孰优孰劣的讨论都是来自于一个老外压缩专家的***,他的措辞很谨慎,仅仅说“有可能会来得比索尼的方案好”,而且他最开始承认了,目前两家的消息都披露得不够多。同时,他也指出,索尼可以使用某种特定的纹理编码方式来弥补Kraken在这方面的缺陷。实际上那位专家的言论是非常小心和谨慎的,并没有你这里大笔一挥来一句“根据目前的测试”

对比PC有没有意义?有意义。它不是今天的PC还是明天的PC的问题。它的问题是,游戏开发你面向谁的问题。PC上有傲腾有2080ti有9900k,你如果游戏只针对这样规格的硬件开发,不考虑其他硬件能不能跑,不考虑主机移植,那现在PC上的游戏是现在无法想象的。不管XSX还是PS5,就不会现在这样有脸拿出来见人了。但是出于明显的原因,开发商不会针对你这样的硬件开发,哪怕SSD在PC已经是有着很长历史的硬件了。目前你数的出来有几个游戏是只能跑在SSD上的?我估计你数不出来。我可以替你数一个,但也只有一个,星际公民。

所以问题就结了。问题不在于PC是不是拿得出更先进的技术。问题在于,什么时候开发商愿意面向你更先进的技术进行开发。我不是说,PC不会走在潮流前列,比如说光追,就是PC走在前列。但是像SSD,目前来看,是要等主机标配SSD后,开发商才会有足够的动机大规模地转向面向SSD开发游戏。某种意义上光追也是。当光追在主机成为标配的时候,我们将见到越来越多支持光追的游戏,而不是现在的寥寥无几。

精华
0
帖子
78
威望
0 点
积分
80 点
种子
32 点
注册时间
2006-8-10
最后登录
2025-2-24
发表于 2020-4-29 04:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2020-4-25 02:32
BCpack是对纹理的方案,Kraken是无损的通用方案,两者不一样。单纯比纹理压缩效率肯定是前者更好,因为Kr ...

关于机能,引用传闻而已,各种传闻都存在收钱说好话的可能,说机能主要是为了引出下面的话,硬件性能谁强谁弱不重要,主机大战靠软件,当初ps2性能最差,却靠着海量独占把ngc和xbox吊起来打,我买了2台ps2,好游戏太多,光头被玩到坏了。
推动画质进步的一直都是主机,这个没毛病,pc上只会有一些高画质引擎演示,属于卖引擎的广告,做成实际游戏的话要花很多钱,自然是按照主机的性能开发的,3a大作必须依赖主机几千万的硬件装机量。免费游戏、收费游戏都要靠玩家数量来***,有孤岛危机1的先例在那里,当年的销量据说只有2万。amd新发售的cpu3990x有64核,但是售价4000美元,如果专为它开发游戏,销量估计连2万都不到。
有竞争,最大的收益人是玩家,我个人一直都是玩ps的,这次依旧看好索尼,独占一直都是微软的硬伤,疫情形势不太好,希望新主机都能顺利发售吧。

精华
0
帖子
9621
威望
0 点
积分
9714 点
种子
517 点
注册时间
2010-5-18
最后登录
2025-2-24
发表于 2020-4-29 04:23  ·  奥地利 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2020-4-20 10:16
这个是早在360 和 PS3时代就有的技术了,预加载(玩家看得到的地方加载,看不到的地方就不加载),然后又 ...

其实PS2上就已经有游戏这么做了

精华
0
帖子
9621
威望
0 点
积分
9714 点
种子
517 点
注册时间
2010-5-18
最后登录
2025-2-24
发表于 2020-4-29 04:26  ·  奥地利 | 显示全部楼层
bbs117 发表于 2020-4-20 13:51
头一次听说显卡有多余的功能,你科普下呗

Vega的Primitive Shader,到现在都没游戏用上,对于Vega卡来说算不算是多余的?

精华
0
帖子
9621
威望
0 点
积分
9714 点
种子
517 点
注册时间
2010-5-18
最后登录
2025-2-24
发表于 2020-4-29 04:34  ·  奥地利 | 显示全部楼层
bbs117 发表于 2020-4-22 15:53
按索索的逻辑机械硬盘都玩不了大表哥2这类游戏了,佩服

HDD玩玩星际公民试试

精华
0
帖子
855
威望
0 点
积分
888 点
种子
33 点
注册时间
2014-8-7
最后登录
2025-2-24
发表于 2020-4-29 04:47  ·  美国 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2020-4-29 04:26
Vega的Primitive Shader,到现在都没游戏用上,对于Vega卡来说算不算是多余的? ...

因为vega上的原始着色器并不是完成状态,所以哪怕amd自己也不用(几乎所有的驱动都不提供相关功能),到了navi上才开启了

精华
0
帖子
9621
威望
0 点
积分
9714 点
种子
517 点
注册时间
2010-5-18
最后登录
2025-2-24
发表于 2020-4-29 13:48  ·  奥地利 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2020-4-28 21:47
因为vega上的原始着色器并不是完成状态,所以哪怕amd自己也不用(几乎所有的驱动都不提供相关功能),到 ...

但是已经内置了硬件处理单元,这不算是多余?

精华
0
帖子
164
威望
0 点
积分
164 点
种子
18 点
注册时间
2013-4-6
最后登录
2025-2-21
发表于 2020-5-8 09:09  ·  上海 | 显示全部楼层
rollpard 发表于 2020-4-21 21:32
得了吧,你知道索尼为什么会给这么快的SSD吗?因为SSD是开发者要求最多的,当然你坚持认为这些开发者收了 ...

如果一个游戏完全是按照PS5的SSD速度设计的,那这个游戏就只能在PS5运行,无法移植到PC和XSX,对第三方来说可没必要为了PS5牺牲。
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-5-24 09:47  ·  日本 | 显示全部楼层
虚幻5的演示过后回过头来看这个新闻很多人应该会觉得恍然大悟了吧
该用户已被禁言

精华
0
帖子
382
威望
0 点
积分
342 点
种子
5 点
注册时间
2017-2-7
最后登录
2021-7-19
发表于 2020-5-24 09:55  ·  未知 | 显示全部楼层
虚幻5的演示过后回过头来看这个新闻很多人应该会觉得恍然大悟了吧[s:doge]


这个帖子说的是加载速度,虚幻5那个跟加载速度没什么关系,没错,恍然大悟就你一个人而已
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-24 12:31 , Processed in 0.221117 second(s), 22 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部