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楼主: mousyarquiry

[业界] 光环联合创始人Marcus Lehto称PS5的SSD技术将给游戏设计者带来巨大的影响

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发表于 2020-4-21 19:09  ·  未知 | 显示全部楼层
光只是个普通的load时间缩短,怎么可能就吹上天啊。重点不在这里。举个例子,这次的ff7re,地图以狭小的线性空间为主、分支岔路也比较少,还有很多钻洞、爬楼梯、挤墙缝、坐电梯的设计,其实都是为了隐藏加载,实现无缝体验才这么设计的地图。这就是硬件的限制。一旦上了超高速ssd,整个地图设计的理念就完全变了,设计师就可以更自由自在地实现自己的设计,而不用顾虑加载的问题,不论是地图规模、结构、复杂度;就有可能出现以前你从未见过的设计。所以才说这个构造对游戏设计的影响会很深远。


比如说,可能可以实现大规模的永久保留的地形随机破坏效果之类的。这种从没见过的东西,才是这次次世代的最大看点,而不是简单的画面提升和load时间变短这样而已。
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发表于 2020-4-21 19:31  ·  四川 | 显示全部楼层
不关心硬件,事实上根本就不用担心,我关心的是漫威蜘蛛侠2能不能成为护航大作,一个就足够了
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发表于 2020-4-21 19:35  ·  四川 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2020-4-21 19:09
比如说,可能可以实现大规模的永久保留的地形随机破坏效果之类的。这种从没见过的东西,才是这次次世代的 ...

然而A9的索黑坚持认为这玩意就只能缩短读盘时间,仅此而已,即便还没有看到实机情况下,打脸与否,等主机发售后自然见分晓

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发表于 2020-4-21 19:38  ·  湖南 | 显示全部楼层
硬的不行,只能来软的了,但是SONY忘记,微软是软件起家,你SONY一个硬件商 硬件输了就是丢人啊。

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发表于 2020-4-21 19:43  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 survivor77 于 2020-4-21 19:46 编辑
龙珠z3 发表于 2020-4-21 19:35
然而A9的索黑坚持认为这玩意就只能缩短读盘时间,仅此而已,即便还没有看到实机情况下,打脸与否,等主机 ...


设想这样一种情况:你在游戏里遇到一条河,过不去,然后你朋友告诉你说,你往上游走半分钟,有一棵大树,把它砍倒,它掉进河里飘一阵子后会被一块礁石卡住,然后你就可以用它过河;于是你回去尝试,却发现那棵树根本没有被卡住,而是继续往下游飘去了。你必须再找另一棵树、或者别的办法过河,就好像真实世界那样。事实上因为这根本就不是一个事件,整个设计都是完全真实随机的。我觉得如果因为数据存取方式的改变,所有这些随机特性都能被永久保留下来。那这种真实,要比什么光线追踪之类的真实震撼多了。

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发表于 2020-4-21 19:44  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
固态比机械硬盘快10倍都看不到对游戏有什么巨大影响,索尼比微软快那个一倍就天天吹SSD快吹上天了。
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发表于 2020-4-21 19:47  ·  四川 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2020-4-21 19:43
设想这样一种情况:你在游戏里遇到一条河,过不去,然后你朋友告诉你说,你往上游走半分钟,有一棵大树, ...

感觉不大真实,和环境的互动不都是提前设计好的脚本吗,完全随机发生,得是什么黑科技才能做到

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发表于 2020-4-21 19:50  ·  上海 | 显示全部楼层
龙珠z3 发表于 2020-4-21 19:47
感觉不大真实,和环境的互动不都是提前设计好的脚本吗,完全随机发生,得是什么黑科技才能做到 ...

固定脚本的设计就是因为数据存取的限制才不得不如此啊。因为脚本每次的结果都是一样的。

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发表于 2020-4-21 20:00  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 phx496 于 2020-4-21 20:15 编辑
survivor77 发表于 2020-4-21 19:06
光只是个普通的load时间缩短,怎么可能就吹上天啊。重点不在这里。举个例子,这次的ff7re,地图以狭小的线 ...


你这种说法只针对独占游戏,跨平台游戏为了考虑平台兼容性不会只针对PS5的SSD特性开发,如果游戏中包含大量PS5才能应用的效果那其他平台怎么办?单独再订一个标准?想想都不可能
而且就算开发者只用以往的方式开发游戏PS5的超高速SSD也会带来质变,所谓的无缝读盘就是其中之一,因为PC平台为了考虑整体性尤其随机读写根本没有像PS5的SSD这样设计的,所以瓶颈一直存在,但PS5的SSD没有这种瓶颈
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流放者(禁止发言)

本来就不太想发言

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发表于 2020-4-21 20:16  ·  云南 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2020-4-21 19:43
设想这样一种情况:你在游戏里遇到一条河,过不去,然后你朋友告诉你说,你往上游走半分钟,有一棵大树, ...


只要能让你过河就一定存在有固定脚本,而现实世界是很可能你永远过不了河,比如你把树砍完了找不到一棵合适的树。
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