A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: lolokmsh

23年的FF7情怀老玩家,重置版却最多只能打8分.

[复制链接]

精华
0
帖子
560
威望
0 点
积分
582 点
种子
35 点
注册时间
2018-4-26
最后登录
2025-2-10
发表于 2020-4-24 13:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主不喜欢的剧情其实反而是我重制版里面玩的最精细的部分,反而是画面让我最多打9分,若是加上情怀估只能8分,FF7的画面当年可以叫震撼业界,而本作的画面充其量就是标准3A的水平

精华
0
帖子
6997
威望
0 点
积分
7131 点
种子
233 点
注册时间
2004-3-18
最后登录
2024-2-3
发表于 2020-4-24 13:24  ·  上海 | 显示全部楼层
不可能让所有人满意,换个角度当一个新游戏来玩就行了,FF7REborn很香

精华
0
帖子
3388
威望
0 点
积分
3734 点
种子
418 点
注册时间
2016-11-9
最后登录
2025-2-11
发表于 2020-4-24 13:33  ·  上海 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2020-4-24 11:41
说实话一般般。。。加入往事全家桶

我觉得他做事还是比较爽快,大气的,不过决策失误就……
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

Just mangled guts pretending

精华
0
帖子
1196
威望
0 点
积分
1161 点
种子
10 点
注册时间
2018-5-25
最后登录
2020-5-25
发表于 2020-4-24 13:38  ·  日本 | 显示全部楼层
一句话 要玩玩不玩滚

精华
2
帖子
11521
威望
2 点
积分
12692 点
种子
1102 点
注册时间
2009-4-17
最后登录
2025-2-10
发表于 2020-4-24 14:13  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得他做事还是比较爽快,大气的,不过决策失误就……


那是,刘备一般的人啊……我说一般般是指他讲故事的水准……[s:joy]

审判者

游戏电影军事足球漫画旅行摄影厨艺音乐猫宠

精华
9
帖子
12680
威望
14 点
积分
15079 点
种子
1753 点
注册时间
2009-9-5
最后登录
2025-2-11
发表于 2020-4-24 14:16  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2020-4-24 14:25 编辑
softbank 发表于 2020-4-24 03:20
SE还是明显有其商业目的,虽然之前一直在强调只到出米德加不过体量足够,但实际总的来说还是没有达到一个完 ...


昨晚上本来想回帖结果太晚了。

比较同意这种看法,实际上这一作自从打开地图菜单的那一刻,我已经隐约觉得探索就不是重点了。

每个游戏虽然包含各种要素,但都是有重点的。这个游戏作为FF7 remake 的第一部,重点还是人物塑造和剧情体验,通过这个来吸引玩家以换取销量。所以很多探索要素,实际上已经自动加入到剧情互动桥段里,包括很多分支实际上都是为了人物刻画服务的(这样去理解,分支任务跑腿也就一点都不枯燥了)。

比如第三章第七天堂,对于第七贫民窟的探索,当然可以选择让玩家自己跑路进行,但游戏选择让蒂法带着克劳德,通过一种很自然的(发小重逢,克劳德也算初来乍到)逛街介绍方式进行,蒂法带着克劳德去住处,去武器店、道具店,去做各种任务。通过这些事件过程中的种种互动和反馈(比如说那个房东老太太),自然而然的展示出蒂法在这一片的人气,也很好的塑造了蒂法这个角色在玩家心中的形象。

第八章重逢之花也是一样,克劳德和爱丽丝从教堂出来走房顶那一段,是我最喜欢的桥段之一。这一段当然也可以设计成让玩家自己跑路探索,但游戏选择让两人在重逢的那种卿卿我我气氛下,一路说说笑笑伴随着互动就完成了,为什么,当然是为了把爱丽丝活泼开朗,可爱又有点蔫坏的风格展示给玩家。后面到了第五贫民窟,和第三章一样,也是爱丽丝带着克劳德四处走走看看,和各种NPC互动,餐厅老板,孤儿院老师,那个叫麦子的小孩等等,代替了克劳德自己探索,也是为了展示爱丽丝在这里的人气,塑造她的形象。

所以说这个游戏的侧重点完全就不是探索性,从地图设计上也能看出来。一切都是为了角色塑造和剧情服务的。

精华
2
帖子
11521
威望
2 点
积分
12692 点
种子
1102 点
注册时间
2009-4-17
最后登录
2025-2-10
发表于 2020-4-24 14:21  ·  未知 | 显示全部楼层
第二章比较靠谱的做法是大地图+陆行鸟,并设置陆行鸟站点可以传送(这个其实已经做了),陆行鸟培养的话可以到浅滩部分,这样大地图的探索要素基本能保证,并留下深海和高山环绕区域作为后面章节的悬念。
还有第二章是必定有PS4版的,甚至第三章如果进度不影响也应该会考虑PS4,所以你说的无缝对接大地图应该是不会用在FF7re了,FF16倒是可以期待下。


我还是希望不要有ps4版,不过我同意你说的,第二章大概率有ps4版[s:joy]
不过我个人估计,原版内容的绝大部分都将在第二章展开,第三章如果有,那基本上会是全新内容。如果像一般认为的那样,二、三章只是在原来故事上分段推出的话,就会有一个大问题:第三章会有大量在第二章就有的重复内容,更不要提拿到手就可以到处跑的飞空艇了……我觉得按照第一章的表现,se会希望每一章都是不重复的独立体验;而且故事驱动的路子大概率会走到底。
总之用原版的要素来推测re的流程和设计,我觉得应该是不大管用的了……

精华
2
帖子
11521
威望
2 点
积分
12692 点
种子
1102 点
注册时间
2009-4-17
最后登录
2025-2-10
发表于 2020-4-24 14:28  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2020-4-24 14:25 编辑



昨晚上本来想回帖结果太晚了。

比较同意这种看法,实际上这一作自从打开地图菜单的那一刻,我已经隐约觉得探索就不是重点了。

每个游戏虽然包含各种要素,但都是有重点的。这个游戏作为FF7 remake 的第一部,重点还是人物塑造和剧情体验,通过这个来吸引玩家以换取销量。所以很多探索要素,实际上已经自动加入到剧情互动桥段里,包括很多分支实际上都是为了人物刻画服务的(这样去理解,分支任务跑腿也就一点都不枯燥了)。

比如第三章第七天堂,对于第七贫民窟的探索,当然可以选择让玩家自己跑路进行,但游戏选择让蒂法带着克劳德,通过一种很自然的(发小重逢,克劳德也算初来乍到)逛街介绍方式进行,蒂法带着克劳德去住处,去武器店、道具店,去做各种任务。通过这些事件过程中的种种互动和反馈(比如说那个房东老太太),自然而然的展示出蒂法在这一片的人气,也很好的塑造了蒂法这个角色在玩家心中的形象。

第八章重逢之花也是一样,克劳德和爱丽丝从教堂出来走房顶那一段,是我最喜欢的桥段之一。这一段当然也可以设计成让玩家自己跑路探索,但游戏选择让两人在重逢的那种卿卿我我气氛下,一路说说笑笑伴随着互动就完成了,为什么,当然是为了把爱丽丝活泼开朗,可爱又有点蔫坏的风格展示给玩家。后面到了第五贫民窟,和第三章一样,也是爱丽丝带着克劳德四处走走看看,和各种NPC互动,餐厅老板,孤儿院老师,那个叫麦子的小孩等等,代替了克劳德自己探索,也是为了展示爱丽丝在这里的人气,塑造她的形象。

所以说这个游戏的侧重点完全就不是探索性,从地图设计上也能看出来。一切都是为了角色塑造和剧情服务的。


对,要素并非是多多益善的。要不然大杂烩就是最强菜谱了[s:joy]总之最后的综合体验说明了一切。

精华
0
帖子
3432
威望
0 点
积分
4247 点
种子
575 点
注册时间
2007-3-7
最后登录
2025-2-11
发表于 2020-4-24 14:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
扯那么多干嘛~出了就玩没有废话!

精华
0
帖子
3207
威望
0 点
积分
3864 点
种子
5 点
注册时间
2012-3-25
最后登录
2019-5-9
发表于 2020-4-24 14:32  ·  未知 | 显示全部楼层
我個人覺得是高分神作,除了貼圖問題,其他都很滿意
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-11 15:52 , Processed in 0.239987 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部