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survivor77 发表于 2020-4-24 11:41 说实话一般般。。。加入往事全家桶
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我觉得他做事还是比较爽快,大气的,不过决策失误就……
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softbank 发表于 2020-4-24 03:20 SE还是明显有其商业目的,虽然之前一直在强调只到出米德加不过体量足够,但实际总的来说还是没有达到一个完 ...
第二章比较靠谱的做法是大地图+陆行鸟,并设置陆行鸟站点可以传送(这个其实已经做了),陆行鸟培养的话可以到浅滩部分,这样大地图的探索要素基本能保证,并留下深海和高山环绕区域作为后面章节的悬念。 还有第二章是必定有PS4版的,甚至第三章如果进度不影响也应该会考虑PS4,所以你说的无缝对接大地图应该是不会用在FF7re了,FF16倒是可以期待下。
本帖最后由 liufeifei 于 2020-4-24 14:25 编辑 昨晚上本来想回帖结果太晚了。 比较同意这种看法,实际上这一作自从打开地图菜单的那一刻,我已经隐约觉得探索就不是重点了。 每个游戏虽然包含各种要素,但都是有重点的。这个游戏作为FF7 remake 的第一部,重点还是人物塑造和剧情体验,通过这个来吸引玩家以换取销量。所以很多探索要素,实际上已经自动加入到剧情互动桥段里,包括很多分支实际上都是为了人物刻画服务的(这样去理解,分支任务跑腿也就一点都不枯燥了)。 比如第三章第七天堂,对于第七贫民窟的探索,当然可以选择让玩家自己跑路进行,但游戏选择让蒂法带着克劳德,通过一种很自然的(发小重逢,克劳德也算初来乍到)逛街介绍方式进行,蒂法带着克劳德去住处,去武器店、道具店,去做各种任务。通过这些事件过程中的种种互动和反馈(比如说那个房东老太太),自然而然的展示出蒂法在这一片的人气,也很好的塑造了蒂法这个角色在玩家心中的形象。 第八章重逢之花也是一样,克劳德和爱丽丝从教堂出来走房顶那一段,是我最喜欢的桥段之一。这一段当然也可以设计成让玩家自己跑路探索,但游戏选择让两人在重逢的那种卿卿我我气氛下,一路说说笑笑伴随着互动就完成了,为什么,当然是为了把爱丽丝活泼开朗,可爱又有点蔫坏的风格展示给玩家。后面到了第五贫民窟,和第三章一样,也是爱丽丝带着克劳德四处走走看看,和各种NPC互动,餐厅老板,孤儿院老师,那个叫麦子的小孩等等,代替了克劳德自己探索,也是为了展示爱丽丝在这里的人气,塑造她的形象。 所以说这个游戏的侧重点完全就不是探索性,从地图设计上也能看出来。一切都是为了角色塑造和剧情服务的。
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