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longfine 发表于 2020-4-24 11:36 坂口博信呢
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我觉得下一部作品,还是原作那种大地图+城镇和迷宫是不可能的。。。不是做不了,而是这种设计实在是太陈旧了,沉浸感也不行,有种特别明显游戏感,和第一部重点营造的沉浸感完全不符。最理想的选择必然是完全无缝体验的全1:1设计;也就是no loading、更精细的强化版的FF15地图;镜头的视点还要更靠近人物,还要能够支持大量的超级长镜头表现;这么一来地图就不能太大。重点还是次世代能否实现得了。。。这一次你别嫌地图小**,无缝读取的压力已经很大了——那么多爬梯子钻墙缝的设计,都是在读取。像ff12那样的分区式非广域地图设计加上无缝读取比较可能,但是这种构成方法如果加上实时的飞空艇设计就又有问题。。。不过这些都是基于现在的硬件条件的思考,PS5的设计大幅度降低了预读取的压力,想必能玩出不少花样来。不过这么一来问题就变成,下一部是不是要做成跨世代的作品了。。。千万级的大IP,对装机量的要求还是很高的。所以策略上很可能就变成:要么在次世代早期就推出,但是实际效果妥协的跨世代版本;要么就等,等到至少次世代中期,再拿出一个仅支持次世代的有新特性的超级大制作出来。
坂口博信呢[s:doge]
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awrtyy111 发表于 2020-4-24 10:55 你怎么每次都要扯XB和高桥?高桥的舔狗?小心舔的一无所有
本帖最后由 Sky幻士 于 2020-4-24 12:59 编辑 这可不是吹异度好,而是人家做的东西,确实比你SE努力,比你好 坂口走后SE就没有一款作品,能叫有PS1年代好的,SE应该好好自我反省了吧? 既然大家都付了钱玩FF7RE的,当然是可以有要求,他才有改进 给你吹到今次FF7RE 10分好了,难度就真的有隔壁的高度?然后下作,SE又给你8分的东西,这是否一件好事呢?自己也心中有数了吧= =
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