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楼主: lolokmsh

23年的FF7情怀老玩家,重置版却最多只能打8分.

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发表于 2020-4-24 11:41  ·  上海 | 显示全部楼层
longfine 发表于 2020-4-24 11:36
坂口博信呢

说实话一般般。。。加入往事全家桶

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发表于 2020-4-24 11:51  ·  上海 | 显示全部楼层
比如和爱丽丝相遇,期待了多少年的,一直想看见的浪漫场面。

一会,是菲拉干扰,一会,是克劳德头疼,一会,是萨菲罗斯出来说你不行,一会,是追兵看不见菲拉……


什么鬼!这里可是关键的爱情戏啊!

——————————————————————————————————————

楼主记忆加成了吧,原作里初次相遇可是白开水一样的,哪里有什么爱情

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发表于 2020-4-24 12:01  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得下一部作品,还是原作那种大地图+城镇和迷宫是不可能的。。。不是做不了,而是这种设计实在是太陈旧了,沉浸感也不行,有种特别明显游戏感,和第一部重点营造的沉浸感完全不符。最理想的选择必然是完全无缝体验的全1:1设计;也就是no loading、更精细的强化版的FF15地图;镜头的视点还要更靠近人物,还要能够支持大量的超级长镜头表现;这么一来地图就不能太大。重点还是次世代能否实现得了。。。这一次你别嫌地图小**,无缝读取的压力已经很大了——那么多爬梯子钻墙缝的设计,都是在读取。像ff12那样的分区式非广域地图设计加上无缝读取比较可能,但是这种构成方法如果加上实时的飞空艇设计就又有问题。。。不过这些都是基于现在的硬件条件的思考,PS5的设计大幅度降低了预读取的压力,想必能玩出不少花样来。不过这么一来问题就变成,下一部是不是要做成跨世代的作品了。。。千万级的大IP,对装机量的要求还是很高的。所以策略上很可能就变成:要么在次世代早期就推出,但是实际效果妥协的跨世代版本;要么就等,等到至少次世代中期,再拿出一个仅支持次世代的有新特性的超级大制作出来。

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发表于 2020-4-24 12:12  ·  未知 | 显示全部楼层
我觉得下一部作品,还是原作那种大地图+城镇和迷宫是不可能的。。。不是做不了,而是这种设计实在是太陈旧了,沉浸感也不行,有种特别明显游戏感,和第一部重点营造的沉浸感完全不符。最理想的选择必然是完全无缝体验的全1:1设计;也就是no loading、更精细的强化版的FF15地图;镜头的视点还要更靠近人物,还要能够支持大量的超级长镜头表现;这么一来地图就不能太大。重点还是次世代能否实现得了。。。这一次你别嫌地图小**,无缝读取的压力已经很大了——那么多爬梯子钻墙缝的设计,都是在读取。像ff12那样的分区式非广域地图设计加上无缝读取比较可能,但是这种构成方法如果加上实时的飞空艇设计就又有问题。。。不过这些都是基于现在的硬件条件的思考,PS5的设计大幅度降低了预读取的压力,想必能玩出不少花样来。不过这么一来问题就变成,下一部是不是要做成跨世代的作品了。。。千万级的大IP,对装机量的要求还是很高的。所以策略上很可能就变成:要么在次世代早期就推出,但是实际效果妥协的跨世代版本;要么就等,等到至少次世代中期,再拿出一个仅支持次世代的有新特性的超级大制作出来。


第二章还拿不到飞空艇啊,你飞不起来的!最多给你个破飞机让你划水,在最终章,要进大空洞了,才给你的飞空艇让你探索世界,除非SE只做两章,没有第三章的计划,不过这是不可能的

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发表于 2020-4-24 12:15  ·  未知 | 显示全部楼层
坂口博信呢[s:doge]


坂口博信是总设计师,总导演之类的角色,就是把控大方向,手下有一批有能力的人,坂口才会发挥作用,就是说坂口是将,没有兵调配的将还不如一个兵一样!

骑士

Gaku

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发表于 2020-4-24 12:29  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
FF系列已经很久没让我这么投入了,各方面的综合素质给8分真是搞笑了。

至于剧情,给我的感觉就是兴奋不已,除了体验老版的一些剧情外,还给了玩家新的期待,迫不及待的想玩之后的故事。
PS:其实就这么结束我觉得都未尝不可,后面的故事让玩家自己去琢磨,反正已经突破命运了,未来不可预知。

最后,这款新的FF7,其综合素质,我给9分。

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发表于 2020-4-24 12:29  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得下一部作品,还是原作那种大地图+城镇和迷宫是不可能的。。。不是做不了,而是这种设计实在是太陈旧了,沉浸感也不行,有种特别明显游戏感,和第一部重点营造的沉浸感完全不符。最理想的选择必然是完全无缝体验的全1:1设计;也就是no loading、更精细的强化版的FF15地图;镜头的视点还要更靠近人物,还要能够支持大量的超级长镜头表现;这么一来地图就不能太大。重点还是次世代能否实现得了。。。这一次你别嫌地图小**,无缝读取的压力已经很大了——那么多爬梯子钻墙缝的设计,都是在读取。像ff12那样的分区式非广域地图设计加上无缝读取比较可能,但是这种构成方法如果加上实时的飞空艇设计就又有问题。。。不过这些都是基于现在的硬件条件的思考,PS5的设计大幅度降低了预读取的压力,想必能玩出不少花样来。不过这么一来问题就变成,下一部是不是要做成跨世代的作品了。。。千万级的大IP,对装机量的要求还是很高的。所以策略上很可能就变成:要么在次世代早期就推出,但是实际效果妥协的跨世代版本;要么就等,等到至少次世代中期,再拿出一个仅支持次世代的有新特性的超级大制作出来。


第二章比较靠谱的做法是大地图+陆行鸟,并设置陆行鸟站点可以传送(这个其实已经做了),陆行鸟培养的话可以到浅滩部分,这样大地图的探索要素基本能保证,并留下深海和高山环绕区域作为后面章节的悬念。
还有第二章是必定有PS4版的,甚至第三章如果进度不影响也应该会考虑PS4,所以你说的无缝对接大地图应该是不会用在FF7re了,FF16倒是可以期待下。
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发表于 2020-4-24 12:39  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2020-4-24 10:55
你怎么每次都要扯XB和高桥?高桥的舔狗?小心舔的一无所有



请问如何一无所有呢@@?你想说异度装甲和异度神剑一代的故事没有FF7RE好?

“异度神剑一代和FF7老版,MC评分是同分92”

还是你觉得FF7RE序章的分数,能超FF7完整老版?
该用户已被禁言

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发表于 2020-4-24 12:54  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sky幻士 于 2020-4-24 12:59 编辑
awrtyy111 发表于 2020-4-24 10:55
你怎么每次都要扯XB和高桥?高桥的舔狗?小心舔的一无所有




这可不是吹异度好,而是人家做的东西,确实比你SE努力,比你好

坂口走后SE就没有一款作品,能叫有PS1年代好的,SE应该好好自我反省了吧?

既然大家都付了钱玩FF7RE的,当然是可以有要求,他才有改进

给你吹到今次FF7RE 10分好了,难度就真的有隔壁的高度?然后下作,SE又给你8分的东西,这是否一件好事呢?自己也心中有数了吧= =

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发表于 2020-4-24 13:12  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sky幻士 于 2020-4-24 12:59 编辑



这可不是吹异度好,而是人家做的东西,确实比你SE努力,比你好

坂口走后SE就没有一款作品,能叫有PS1年代好的,SE应该好好自我反省了吧?

既然大家都付了钱玩FF7RE的,当然是可以有要求,他才有改进

给你吹到今次FF7RE 10分好了,难度就真的有隔壁的高度?然后下作,SE又给你8分的东西,这是否一件好事呢?自己也心中有数了吧= =


7re会不如***神剑2?你是要笑死我[s:joy]
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