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本帖最后由 lolokmsh 于 2020-4-23 19:20 编辑
FF7对于我而言,是生命中最爱的游戏
原著穿过十多次。
自还未公布重置消息就一直在等候,至少有十多年吧。
昨天RE通关了。
不管有人同意与否,骂不骂,我都想在这里,真心说说自己想法:
总分,最多只能给 8分
先说优点:
画面:10分,
几乎全程CG级角色建模和画面效果。特别两个女主的表情,到了一眸一笑动人心魄的地步。
整体表现超过圣子降临电影,在PS4末期能操作这样的画面,可谓超乎预计。
而因为一些贴图以点盖面打击画面的,不知道是不是云玩家。
置身于贫民窟中,画面虽有瑕疵,可是细节惊人。整个场景的塑造,熟悉又有文化感,令人产生了“我来到了现实中FF7世界”的感觉,不由令人落泪。
战斗系统:9分
目前JRPG半即时战斗的巅峰。其优秀之处并不在于系统设计,而在于为了配合系统,而用心设计出来的需要不同战略,打法,思考才能应对的敌人。把动作和策略有机结合,成功给与敌人重大伤害的瞬间,成就感很高,令人欲罢不能。
更别说,还有自然流畅的影视镜头穿插其中,可谓过足眼瘾。
黑什么,也轮不到黑战斗系统。
扣一分在视角。这个不多说了。
音乐(声音):8分
因为变成影视级的画面,所以要用更有重量和层次感的原曲混音。
方向是正确的,效果也不错。
可整体表现并不能说好,关键问题在于:栝躁。
路边群众NPC声音很大,而且台词重复,每次路过都令人心烦。不仅如此,还有随处响起的CD的声音,环境音效,其它真实的音效……一片杂乱,在这种地方行走多了烦躁油然而生。
除了城镇,在故事推动,迷宫中都会出现,导致整个过程无法平静,不舒服。整体效果甚至不如清爽而又神曲叠出的原版。
接下来,是缺点:
不喜欢的,盲目推崇的,可以不看。
因为本来你们也看不见。
这次的缺点很严重。如果不是有情怀加持,我已无法忍受很多次了。
编剧和导演: 5分。 不及格!
首先,这次的剧情魔改,主要是加入“命运秩序维持者”菲拉,以及逐渐打破原著故事,开启新剧本的设计。
首先。我是认同野村这脑洞的,他大胆革新,希望做出有新意的FF7。这一点,其实都是新老玩家喜闻乐见的。
如果一味照搬原版,动力和新意会少很多。
这个想法很好,在这里佩服野村。
可,问题也在这里——以野村为导演的团队构成,无法掌控这个艺术结构。
什么意思?
我说一个例子大家就明白了: 王国之心3。
那种不顾篇幅,节奏,编剧原则,漫天遍野摸头不知脑的梗,混乱,故弄玄虚的剧情,来到了我们最喜欢的FF7之中。
我55小时一周目,深入学习了此次的剧本幕后悬念,可以说并无任何复杂之处。穿越也好,二周目也好,都是现在ACG常用的梗,并无任何难理解。
糟糕的,在于对于这种梗,这种博噱头,在剧情中毫无节制的使用!
沿用野村自己的一句话:他们要刺激,就给他们刺激。
对于美术出身,从不在文学影视,思想方面深入修为的制作人来说,这就是他最高境界了。
“炫酷”“刺激”“玩梗”“出人意料”就是作品精彩的全部
而这对于真正懂故事,懂人性,懂得原来FF7内涵的玩家,真正喜欢原著那种深沉故事,深沉人物的玩家而言,就是一场灾难。
随便举几个例子吧:
关键剧情中,每次菲拉一出现,就让人心里咯噔一下,很难受。
在情绪,节奏,故事上,都极其不***和突兀。
“这是什么?”“它在干什么?”“现在又怎么了?”
把剧情打断,强迫喂梗的感觉扑面而来。
而这些场面,在原著中都是最让玩家怀念的著名场面:
比如和爱丽丝相遇,期待了多少年的,一直想看见的浪漫场面。
一会,是菲拉干扰,一会,是克劳德头疼,一会,是萨菲罗斯出来说你不行,一会,是追兵看不见菲拉……
什么鬼!这里可是关键的爱情戏啊!
莫名其妙的同时,整个浪漫氛围,破坏殆尽。令人非常失望。
因为装B和故意打乱时空,刻意生涩,有很多败笔:
比如前期,萨菲罗斯频繁出现。(玩过老FF7的玩家是绝对少数,而通过新作品接触到FF7的玩家,又不是很熟悉这个角色的动机)每次出现都让人难受。(应该只有初中生会看见偶像就欢呼吧?)
不是说不能出现,而是出现,得符合这个剧本人物的,地位和身份:
一个最强黑幕和最帅的BOSS,竟然变成一个毫无格调,随时跟随克劳德的装十三话痨,简直是令人大跌眼镜。
这种地方至少有十处,也就是IGN给差评的关键意思。
很多人,或许会拿出一堆官方给的理由,可这不推卸不了,本作导演总控力和编剧力不够的问题。
有人会说:
不这么写怎么写?要么你来写之类?之类的
不满的意见。
我就说:
不用谁来写。
这种穿越,轮回,时空叠化的作品太多了,你们可以随意去看,你们觉得这个剧本牛,那么你们看老虚的剧本,去看看打越刚太郎的剧本,去看看,其它专业的穿越剧本。
剧本的第一基础要求,就是在自然的进程中设包袱,在自然的进程中抖包袱,故事表面上很简单精彩,可是伏笔在不经意间设置,观众看不到包袱,只能感到自然的悬念。
而不是这种极其幼稚的玩烂梗。
所谓梗,是懂得人性,经过多年艺术总结发现的诀窍。而烂梗,是这诀窍烂了十年后,文盲还照搬的拙虐手段,也就是野村在文学上的真实能力。(关于野岛一成后面会说)
这种完全没基本功,只会安排没遮掩的,破坏剧本主情绪的水平的段落,大概就是高中生,业余写手写穿越剧的水平。
它们根本不懂编剧基础要求——通篇不顾当时的场面,情绪,节奏,密度,胡乱丢出各种谜题。
而这种谜题只会在作品最后才揭晓。那个时候,已经几十个小时都难受了。
观众,要的不是合理,而是舒适。
再比如,游戏导演的频频失控,也体现在对于游戏起承转合,节奏,密度的无知上:
因为要“刺激”,导致***场面的次数,时间,远超一般人承受的习惯。
比如杰西邀请大家去偷炸弹的那场戏:
开始还挺好,有一种伙伴和家庭的感觉,可后面就越来越乱套。
本来,合理的剧本节奏应该是:
摩托车战,到达杰西家,家庭戏,偷炸弹,被发现逃出,降落伞空降平民窟。
这样就很精彩了,而且情绪铺垫也很舒适。
可是,毫无剧本知识的野村,是怎么处理的呢?
摩托车战,到达杰西家,家庭戏,偷炸弹,紧张中来一段克劳德蒂法童年回忆(时机和情绪完全不对)
被发现,战斗三场,(一场比一场激烈)SB摩托车青年登场,(他不是才走的吗?)与SB摩托青年战斗,摩托青年耍帅帮众人打神罗,暴雪组织来袭,逃走,威吉被烧屁股,路面被封锁,降落伞空降平民窟……
我去……这是什么节奏??
这里面根本就没节奏,***连续4,5次,让人越来越疲惫。(通篇***其实就是没***)
一般***最多两次,大结局允许3次,野村这文盲动不动4,5次。他觉得刺激,可他根本不知道自己连观众基础习惯都不懂。
这种情况也是通篇的,在克劳德逃离,5号魔光炉,整个最后部分,都是这种毫无休息的***
为什么……RPG里面有城镇,有剧情对话,有野外探索,有战斗,有CG,有的地方紧,有的地方松。
因为这些元素长短和结构,构成了最重要的“导演”,而原著FF7为什么无比舒适,是公认的名著,就在于游戏导演无比舒适的控制力。
什么都要专业。
这是一个巨大的退步——
游戏编导的退步。
野村这种设计师作导演就是一场灾难。高层没让百濑加范做导演,而是用了野村,也是SE高层不懂制作核心的体现。(百濑的FF10的整体控制,可谓完美)
而编剧野导一成,一个不错的编剧,因为导演控制不住,越权,大风格的妥协,只有沦为悲剧。
写完这些,我只想说:
要诞生一个真正各方面没毛病的作品,真的不容易
当年,FF7是怎么造就的?
因为人才齐聚,搭配合理——
容易写悲剧写歪的野岛一成,路线被坂口博信和大家扶正了。
不太懂吸引力和剧作的坂口博信(失落的奥德赛主线剧情通篇白开水),因为有有野岛的剧本成了。
编导是文盲。但是有脑洞和画功的野村,只用了他的脑洞和画功。
还有,北濑佳范的扶持。
这样一个合理的团队构成,才造就了一世经典的原著FF7
把故事讲好,在任何时候都是第一位。
这种不顾剧本基础结构,随意胡来的做法,令我对现今的SE,感到一种的可悲!
只想讨好观众,不值得尊敬,只小丑的表演。
为了博一些噱头,轻重不分。现在依然那么多人追捧,销量很好。
如果SE意识不到问题在哪里,野村继续放飞自我。
那么后面的。我们喜欢的那些作品,结果不可谓不悲哀。 |
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