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[杂谈]渐渐逝去昔日荣光的无双

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圣骑士

水中取月

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 楼主| 发表于 2008-2-26 12:20  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直以为,光荣是个以做SLG见长的厂家,不过直到PS时代才被光荣惊讶了一下,原来光荣也能做格斗游戏而且素质还算不错,而那个让我惊讶的游戏叫三国无双。只是当时其他厂商的游戏太耀眼而且2D格斗风潮仍未退去,这个素质还算不错本来可以继续挖掘潜力的格斗游戏就这样像天边的一颗流星,只是那么一瞬间就消失了。
   一个旧的时代的过去总意味着一个新的时代的开始,而一个新的时代的开始总意味着新生事物的出现。当PS时代渐渐被埋入黄土,PS2作为业界的新贵粉墨登场的时候,又一款新的游戏出现在我们的眼前,它的名字叫真三国无双。相信当时大多数的玩家都是初次见识到这种大战场的动作类游戏,虽然放弃了格斗这个类型让人扼腕叹息,但是光荣毕竟开辟了一条新的道路。很多人应该跟我有一样的感觉,砍杀得热血沸腾。那几年应该是光荣在这个系列上锐意进取的几年。从真三国无双2的引入RPG收集要素到真三国无双3的武器成长系统,以及战国无双的技能系统,这一切的一切都是一个游戏厂商在不断进取不断力求进步的表演。那几年也是我玩PS2最疯的几年,用大学时代省下的生活费外加自己做家教打零工赚的一些钱时不时我能去JS那里爽上几把,为此还专门买了个记忆卡,和友人一边骂骂咧咧骂着光荣一些设定的不合理(包括人物消失和那该死的锁定系统)一边享受着这种痛并快乐着的生活。
   时间总是在不经意间一点一点从人们的身边流过,时间到了05年,真三国无双4发售,我也入了自己的PS2,虽然无双依旧,可是从真三国无双4到战国无双2,光荣在游戏里的变化越来越小,甚至出现了很明显的留手现象,而我对无双的兴趣也越来越小,在游戏方面明显把精力开始转移向别的游戏甚至是一些网络游戏。就这样浑浑噩噩过了两年,无双OROCHI发售了。虽然还是饶有兴趣的玩,但是发现无双确实正如论坛里面的前辈高手说得那样,渐渐逝去了昔日的荣光。如果说在战国无双2的问题上光荣只是不厚道的话,那么无双OROCHI完全可以用恶劣来形容,作为发售作品存在的恶性BUG,简单的高难度互秒,不禁让人感叹,光荣已不是昔日的光荣,而无双也不再是以前的无双了。
   真三国无双5的发售本来是件好事,光荣在之前几乎没有对自己的游戏做过这样大刀阔斧的改革,但是游戏的质量仍是存在这样那样的瑕疵,包括那很飘的打击感,包括那重复的人物动作,以及没有大把的没有剧情的人物等等。虽然5的难度还是令人满意的。
   曾经和在游戏圈子做运营的一些朋友讨论过,得出的结论是国内的游戏市场真正能让厂商赚到钱的受众不是CU,而是LU,甚至是传统意义上的伪非,而整个世界游戏市场的大趋势也是如此,世嘉的淡出硬件市场,SONY的崛起,甚至是WII的后来居上,无不很好的揭示了这一市场规律。一个无双OROCHI发售,论坛涌现出了无数“高手”,而PSP版的发售更是把这一现象推向了极致。本来对于新人玩家,我是抱欢迎的态度的,毕竟自己也是这么一步一步走过来的。但是,整个论坛充斥着一些本来置顶里面就有的东西,回答了一遍又一遍,是个人都会烦。在这个人心浮躁的年代里面,很少有人会自己动手去找一些东西自己去研究一些东西了。曾经辉煌的无双系列真的在逝去往日的荣光。但是,希望犹在,光荣也在开始慢慢转型,几个OL的作品都素质不错。而作为玩家的我们,只能抱着一颗平常心去期待光荣的进步,无双的变革。


————仅以此文追忆我的无双时光,并且对无双系列的快餐化表示一些自己的不满。.

征服者

囧了...连丁爷都死了!

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发表于 2008-2-26 12:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
暗荣这个二线厂商,有爱亦怨念......惨...

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乱世の将星

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发表于 2008-2-26 12:28  ·  北京 | 显示全部楼层
KOEI是二流而不是二线……

话说你现在在日本找吧,有几个能撑了30年的……尤其是类似KOEI这样起家的……

骑士

大出云国首相 LIBS校长

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发表于 2008-2-26 13:08  ·  安徽 | 显示全部楼层
光荣在本国的影响力还是很大的

看TGS的展台大小就知道了

不过光荣在开拓欧美市场方面的确乏力
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

绿川病|吉野病

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发表于 2008-2-26 13:20  ·  香港 | 显示全部楼层
一个无双OROCHI发售,论坛涌现出了无数“高手”
在这个人心浮躁的年代里面,很少有人会自己动手去找一些东西自己去研究一些东西了

LZ一边看不惯别人“研究”,一边又希望别人“研究”,你要别人怎么办…= =+

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2008-2-26 13:22  ·  美国 | 显示全部楼层
主题所致 其实同样以亚洲市场为主的BANDAI那游戏在北美的反响也不怎么样
当然 合并了NAMCO后好了不少

征服者

太假了,太假了

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发表于 2008-2-26 13:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
我还记得当年PS2版大蛇之季的逆天满天飞
还有一个拿左慈神拳胡邹的惹起一阵风波
时光如水啊

悟道者

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发表于 2008-2-26 13:28  ·  美国 | 显示全部楼层
G5后 大蛇一出我就对之后的无双脱力了
355嘛 如果不是过于要求RP刷东西 和武将剧本偷懒,应该还是能撑不少时间的,可惜KOEI没这么做

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发表于 2008-2-26 13:29  ·  广东 | 显示全部楼层
个人觉得355已经有点Z5化了。。。

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发表于 2008-2-26 14:17  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2008-02-26 13:28发表的:
G5后 大蛇一出我就对之后的无双脱力了
355嘛 如果不是过于要求RP刷东西 和武将剧本偷懒,应该还是能撑不少时间的,可惜KOEI没这么做
我觉的G5的AI挺有乐趣,但是也让我知道了G5的BOSS防御力更有乐趣........
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