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楼主: 悬辰北斗

[杂谈]渐渐逝去昔日荣光的无双

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终结者

奥州の覇者

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发表于 2008-2-26 17:00  ·  北京 | 显示全部楼层
说到历史题材的游戏,还是首推光荣呀,

征服者

俺の名が天地に響いてる

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发表于 2008-2-26 17:06  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用一条辉ace于2008-02-26 16:27发表的:

353直接跟防御力挂钩的,其实只是系统的不同而已,算不得什么明显进步。
而且还有很多并不刚的招可以不容易挨打了,全拜AI所赐。
解决问题有多种办法,光荣选择改动AI的办法其实不是太合理的。做个比喻吧,鞋子小了,却削脚……
没办法,现在什么都要向LU妥协
尽管可以在修罗难度这样面向CU的难度设定中植入类似353M那样的AI,但这显然不符合光荣的"习惯"

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发表于 2008-2-26 17:15  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用darkblood零于2008-02-26 17:06发表的:

没办法,现在什么都要向LU妥协
尽管可以在修罗难度这样面向CU的难度设定中植入类似353M那样的AI,但这显然不符合光荣的"习惯"
其实354修罗难度比353难打,但是这种难打却难得很无聊……游戏毕竟根本目的是为了好玩,而不是为难打而难打……
其实明明难度可选择,又何必整体都降呢,哎……

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每个男人心中都有一枚基友

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发表于 2008-2-26 17:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用一条辉ace于2008-02-26 17:15发表的:

其实354修罗难度比353难打,但是这种难打却难得很无聊……游戏毕竟根本目的是为了好玩,而不是为难打而难打……
其实明明难度可选择,又何必整体都降呢,哎……

353的"难"还有一点 就是体现在自动锁定上...

圣骑士

红颜静淑·绚彩茜蕾^_^

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发表于 2008-2-26 17:45  ·  天津 | 显示全部楼层
量产化的无双想要让人满意是不可能的,尤其是在现在这种社会环境中。如果光荣也用几年时间做一部游戏,素质也不会差,只不过他现在没这实力这么做,或者在光荣公司的战略规划就根本没考虑过这些。另外一点,光荣现在的人力资源也确实够贫乏。

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乱世の将星

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发表于 2008-2-26 17:59  ·  北京 | 显示全部楼层
LS,准确说是能干事的人力比较匮乏……而且KOEI心思就不在这边……

终结者

火烧夷陵猪已疯

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发表于 2008-2-26 18:30  ·  上海 | 显示全部楼层
355主要在于系统大幅度提升,不在于里面的游戏内容(指比如武器,举剧本那些)
所以在外人看似355很“不厚道”,其实并非如此,况且也只是实验性的游戏

征服者

俺の名が天地に響いてる

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发表于 2008-2-26 18:42  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用ajajdde于2008-02-26 18:30发表的:
355主要在于系统大幅度提升,不在于里面的游戏内容(指比如武器,举剧本那些)
所以在外人看似355很“不厚道”,其实并非如此,况且也只是实验性的游戏
我觉得用"变更"似乎更贴切

征服者

太假了,太假了

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发表于 2008-2-26 18:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
不秒杀就是好游戏?O5低攻连起来无责任且很沙袋,表演性质而已
敌人还是靠攻击力来显示自己的强大,不小心被吕布抓的话10防10体都一下被秒,有意思吗
这几年光荣包袱都抖完了

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发表于 2008-2-26 18:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
大蛇的确是无聊之级
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