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楼主: 悬辰北斗

[杂谈]渐渐逝去昔日荣光的无双

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发表于 2008-2-26 15:03  ·  河北 | 显示全部楼层
其实从354开始,就明显感觉到,其实光荣终究不是一个善于做ACT的厂商……352的大成功之后,353做的改进还是比较合理的,把攻击力超高的箭改得相对合理,敌人AI还较高,敌方将领攻击和防守较为积极,攻击力高但是不太过分。虽然人数多了拖慢的技术问题还是没解决,但是基本的筐架已经趋于完善。
在这个一个已经比较完善的筐架上,之后的作品却让人失望。其实基本结构有了,要让人更提起兴趣玩下去,作为ACT,就应该增加更丰富的攻击方式,作为SLG,就该丰富任务战略类型,作为RPG,就该强化系统。
可是光荣怎么做的呢……操作上,就稍微改了那么一两种攻击方式而已,而且只是改,还不是增加。不调整角色平衡度,前作招难用的角色继续难用。攻击的锁定取消,就这个算是个大进步……由于招没什么增加,所以角色攻击方式依然比较单一,很多角色的用法其实大同小异。敌人AI明显降低,敌人将领靠威力绝大来提高难度,这个改变让人觉得莫名其妙……ACT方面进步很不明显,甚至让人觉得有退步。SLG方面,由于敌人AI很低了,战术开始变得没了什么意义。本来兵是阻挡人前进的,但是AI降低,导致兵其实阻挡不了人前进,需要速杀将领的时候都是无视兵直接找将就完了……除了为救那喜欢败走的自己人以外,战略也变得很薄弱了。系统方面,最强武器依然不能刷属性,其他系统其实跟2代也没多大差别。
说是照顾LU吧,但是事实上,4的难度比3并没有降低,4的最高难度比3M的达人还要容易死。也许是想追求爽快,但是事实上,砍敌人才爽快,砍木头有什么好爽快的……
之后的大蛇,增加了不少招,但是却把游戏方式引向另一个极端。其实ACT不是招越厉害越好玩,街霸降龙实在不是什么好玩的游戏,大蛇却偏要往这个方向发展……

哎,多折腾几作,真的有点失望了,不知道之后能不能在ACT方面有实质性的突破……

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AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2008-2-26 15:17  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用jhane于2008-02-26 13:29发表的:
个人觉得355已经有点Z5化了。。。
是有那么点Z51的感觉 偏重10多个人的个人剧情,就如Z51 一样 即使势力相同,但剧情也不是一样
错就错在35系列已经40多个人,不像当时Z51那样只是第一作,同一招不能用2次啊

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每个男人心中都有一枚基友

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发表于 2008-2-26 15:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用jhane于2008-02-26 13:29发表的:
个人觉得355已经有点Z5化了。。。

Z5到目前为止 系统方面比三国系列要做得好的,LZ说Z52的不厚道,其实个人觉得Z52是光荣近年来最为厚道的本传作品了,系统完成度也是很高的,倒不如说Z52M是光荣骗钱的产物

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发表于 2008-2-26 15:52  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用一条辉ace于2008-02-26 15:03发表的:
其实从354开始,就明显感觉到,其实光荣终究不是一个善于做ACT的厂商……352的大成功之后,353做的改进还是比较合理的,把攻击力超高的箭改得相对合理,敌人AI还较高,敌方将领攻击和防守较为积极,攻击力高但是不太过分。虽然人数多了拖慢的技术问题还是没解决,但是基本的筐架已经趋于完善。
在这个一个已经比较完善的筐架上,之后的作品却让人失望。其实基本结构有了,要让人更提起兴趣玩下去,作为ACT,就应该增加更丰富的攻击方式,作为SLG,就该丰富任务战略类型,作为RPG,就该强化系统。
可是光荣怎么做的呢……操作上,就稍微改了那么一两种攻击方式而已,而且只是改,还不是增加。不调整角色平衡度,前作招难用的角色继续难用。攻击的锁定取消,就这个算是个大进步……由于招没什么增加,所以角色攻击方式依然比较单一,很多角色的用法其实大同小异。敌人AI明显降低,敌人将领靠威力绝大来提高难度,这个改变让人觉得莫名其妙……ACT方面进步很不明显,甚至让人觉得有退步。SLG方面,由于敌人AI很低了,战术开始变得没了什么意义。本来兵是阻挡人前进的,但是AI降低,导致兵其实阻挡不了人前进,需要速杀将领的时候都是无视兵直接找将就完了……除了为救那喜欢败走的自己人以外,战略也变得很薄弱了。系统方面,最强武器依然不能刷属性,其他系统其实跟2代也没多大差别。
说是照顾LU吧,但是事实上,4的难度比3并没有降低,4的最高难度比3M的达人还要容易死。也许是想追求爽快,但是事实上,砍敌人才爽快,砍木头有什么好爽快的……
之后的大蛇,增加了不少招,但是却把游戏方式引向另一个极端。其实ACT不是招越厉害越好玩,街霸降龙实在不是什么好玩的游戏,大蛇却偏要往这个方向发展……
.......
在354中由于部分角色空C和全员C5的变化以及飞龙的引入,已经使操作习惯发生变化了
该用户已被禁言

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发表于 2008-2-26 16:05  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用darkblood零于2008-02-26 15:52发表的:

在354中由于部分角色空C和全员C5的变化以及飞龙的引入,已经使操作习惯发生变化了
加的招好用的人才有变化,不好用的等于是没加的……
带来操作最大变化的,其实是攻击锁定取消了,以及AI的降低使得很多招总算是可以发发了。

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发表于 2008-2-26 16:10  ·  吉林 | 显示全部楼层
"AI的降低使得很多招总算是可以发发了"
没有了"刚体"的设定,很多招真的好发了吗

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发表于 2008-2-26 16:10  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用织田信短于2008-02-26 15:20发表的:


Z5到目前为止 系统方面比三国系列要做得好的,LZ说Z52的不厚道,其实个人觉得Z52是光荣近年来最为厚道的本传作品了,系统完成度也是很高的,倒不如说Z52M是光荣骗钱的产物


这么说是因为除去共同模组的人。。。有自己招式以及列传的人物也就17人

在招式和技能系统也来了一个“革新”。。感觉在列传武将人数上和建立技能系统上有点点Z5化

加上355共同模组那些人招式和大众脸招式相同度极高。那么可以将他们视之为Z5本传的家康,长政Z52本传的小次郎,柴田般-有模型但没专属招式。。。

但是355这一作很大程度上继承了暗荣的光荣传统。。在总体制作精度上根本无法和Z5系列的相比

以上纯属个人感觉。。

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发表于 2008-2-26 16:27  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用darkblood零于2008-02-26 16:10发表的:
"AI的降低使得很多招总算是可以发发了"
没有了"刚体"的设定,很多招真的好发了吗
353直接跟防御力挂钩的,其实只是系统的不同而已,算不得什么明显进步。
而且还有很多并不刚的招可以不容易挨打了,全拜AI所赐。
解决问题有多种办法,光荣选择改动AI的办法其实不是太合理的。做个比喻吧,鞋子小了,却削脚……

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发表于 2008-2-26 16:39  ·  日本 | 显示全部楼层
我最爱的光荣是SLG时代的光荣。

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发表于 2008-2-26 16:40  ·  日本 | 显示全部楼层
对了这里有朋友玩无双OL么??
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