骑士
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悟道者
AAAALaLaLaLaie!!
下面是引用jhane于2008-02-26 13:29发表的: 个人觉得355已经有点Z5化了。。。
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每个男人心中都有一枚基友
征服者
俺の名が天地に響いてる
下面是引用一条辉ace于2008-02-26 15:03发表的: 其实从354开始,就明显感觉到,其实光荣终究不是一个善于做ACT的厂商……352的大成功之后,353做的改进还是比较合理的,把攻击力超高的箭改得相对合理,敌人AI还较高,敌方将领攻击和防守较为积极,攻击力高但是不太过分。虽然人数多了拖慢的技术问题还是没解决,但是基本的筐架已经趋于完善。 在这个一个已经比较完善的筐架上,之后的作品却让人失望。其实基本结构有了,要让人更提起兴趣玩下去,作为ACT,就应该增加更丰富的攻击方式,作为SLG,就该丰富任务战略类型,作为RPG,就该强化系统。 可是光荣怎么做的呢……操作上,就稍微改了那么一两种攻击方式而已,而且只是改,还不是增加。不调整角色平衡度,前作招难用的角色继续难用。攻击的锁定取消,就这个算是个大进步……由于招没什么增加,所以角色攻击方式依然比较单一,很多角色的用法其实大同小异。敌人AI明显降低,敌人将领靠威力绝大来提高难度,这个改变让人觉得莫名其妙……ACT方面进步很不明显,甚至让人觉得有退步。SLG方面,由于敌人AI很低了,战术开始变得没了什么意义。本来兵是阻挡人前进的,但是AI降低,导致兵其实阻挡不了人前进,需要速杀将领的时候都是无视兵直接找将就完了……除了为救那喜欢败走的自己人以外,战略也变得很薄弱了。系统方面,最强武器依然不能刷属性,其他系统其实跟2代也没多大差别。 说是照顾LU吧,但是事实上,4的难度比3并没有降低,4的最高难度比3M的达人还要容易死。也许是想追求爽快,但是事实上,砍敌人才爽快,砍木头有什么好爽快的…… 之后的大蛇,增加了不少招,但是却把游戏方式引向另一个极端。其实ACT不是招越厉害越好玩,街霸降龙实在不是什么好玩的游戏,大蛇却偏要往这个方向发展…… .......
流放者(禁止发言)
下面是引用darkblood零于2008-02-26 15:52发表的: 在354中由于部分角色空C和全员C5的变化以及飞龙的引入,已经使操作习惯发生变化了
战士
下面是引用织田信短于2008-02-26 15:20发表的: Z5到目前为止 系统方面比三国系列要做得好的,LZ说Z52的不厚道,其实个人觉得Z52是光荣近年来最为厚道的本传作品了,系统完成度也是很高的,倒不如说Z52M是光荣骗钱的产物
下面是引用darkblood零于2008-02-26 16:10发表的: "AI的降低使得很多招总算是可以发发了" 没有了"刚体"的设定,很多招真的好发了吗
“团队之美”的鉴赏者
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