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楼主: 悬辰北斗

[杂谈]渐渐逝去昔日荣光的无双

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每个男人心中都有一枚基友

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发表于 2008-2-28 18:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
从ED中看的话 一般收招比如6方 大众的4方代码基本都是 103=一般浮空(敵人必須落地受身,地空兩用)16进制的话就是67 必须落地才能受身.当然也有一部分结束式的代码是33=轉動浮空(地、空兩用)

而C4的话 一般是105=一般浮空(敵人可以借牆受身,地空兩用)或者33=轉動浮空(地、空兩用)

还有 麻烦不要什么事情都要弄得"扯蛋"之类的话,讨论问题就是讨论问题

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2008-2-28 23:57  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用织田信短于2008-02-28 23:21发表的:


远超?光荣自打352起就没做过"远超"的事情,无双嘛,也就那么个玩法,对无双还是要理性一点,光荣实在是太会把握玩家的心理了,发售前放的消息经常能把大家忽悠得一愣一愣的...实际拿到游戏才发现,能玩的也就他放出来的那些东西,其他的...对不起 到猛将传再说
您真是深谙暗荣的营销心理啊```佩服!暗荣就是这么卷钱的```而许多玩家(包括我在内)都乐此不疲的甘心被忽悠```

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发表于 2008-3-7 16:45  ·  未知 | 显示全部楼层
只是玩玩游戏嘛,不是游戏玩玩人!

骑士

三倍速启动

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发表于 2008-3-7 17:42  ·  上海 | 显示全部楼层
有新要素总比没有的强,光荣的偷懒和创新是同时存在的,
第一次玩它的游戏的时候感觉是很好,非常有投入感,
后面玩多了就发现有点厌倦,不过每次有新要素出来还是会去尝试,
享受的是个过程,内容就不用去探究了。

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misato

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发表于 2008-3-7 18:00  ·  未知 | 显示全部楼层
不要把自己的一厢情愿看得比光荣的市场策划更合理.
无双要是再走老路子真的要卖不动了.现在的趋势就是快餐化,多元化,否则早晚完蛋.

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发表于 2008-3-7 18:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用ylgtx于2008-03-07 18:00发表的:
不要把自己的一厢情愿看得比光荣的市场策划更合理.
无双要是再走老路子真的要卖不动了.现在的趋势就是快餐化,多元化,否则早晚完蛋.

那请问如今卖得火的百万大作 有几个是很快餐话 很多元化?游戏品质不是快餐能快出来的,人家几年磨一剑 卖个200多万 再看看光荣吧 一年平均6款作品,一年销量加起来又有多少呢?
真要快餐化起来 恐怕游戏机市场早就和国内网游市场一样了。..国内网游市场很符合LS说的"快餐化""多元化"而LS的想法其实早在雅达利时代就已经有过了,事实证明,那并不是好事...而且现在的市场并非如LZ所说的那样,厂商对于游戏品质的追求越来越高,游戏制作周期也越来越长,而像光荣对无双的态度,你还找得出第二家么?

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发表于 2008-3-7 18:19  ·  上海 | 显示全部楼层
某种意义上我觉得无双和SRW是颇有相似点的游戏
外表的华丽可以吸引不少非核心化的玩家
但要转为系列的核心玩家者必然多少要对非游戏本身的,一些外延偏文化方面的东西有一定的兴趣
但当遭遇瓶颈时,似乎无双所能做出的选择要比SRW小很多
所以不得不驱使他率先去做出一些改变

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misato

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发表于 2008-3-7 18:20  ·  未知 | 显示全部楼层
几年磨一剑的游戏不是光荣的实力能做出来的.无双的出路光荣看得很准确,就是要出355,大蛇这样的外表华丽,内容轻松的适合普通玩家的东西.
国内的网游没什么不好的,只不过一般的tv和单机玩家鄙视而已.运营公司***,玩家得到游戏的快乐,游戏市场又逐年变大.

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发表于 2008-3-7 18:22  ·  上海 | 显示全部楼层
从厂商角度来讲似乎更愿意做暗荣
否则暴雪也不会被收购

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大隐于市

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发表于 2008-3-7 18:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用拉莫斯于2008-03-07 18:22发表的:
从厂商角度来讲似乎更愿意做暗荣
否则暴雪也不会被收购
暴雪被收购?
什么时候的事情?
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