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楼主: jklyoqw123

[Mul] 虚幻5正式发布,扳回一城的PS5宣发

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发表于 2020-5-14 10:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
索尼的实机是不是从PS1开始就是PC的代名词

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 楼主| 发表于 2020-5-14 10:07  ·  广东 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2020-5-14 08:55
最后的飞行桥段帧数很足,这么高的分辨率还能保持这么稳定的帧数,那次世代游戏4K 60帧不是梦 ...

根据最新消息,是2K 30帧

其实即便是放到PS4 PRO上,这段也还是能跑,跑的效果好不好罢了,XSX同理,不用过分期待,4K 60和最后那段相关的没有直接关系

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发表于 2020-5-14 10:09  ·  海南 | 显示全部楼层
Mizusaki 发表于 2020-5-14 10:01
1GB GDDR6多少钱?64GB加起来一共多少钱?PS5才卖多少钱?

一力降十会,所谓ssd提升本质还是追求成本的折中方案,甚至可以说是内存都不愿意多加的方案。换到pc上,只要暴刀增加内存,ssd的速度根本不够看的。事实上16g以上内存需求的游戏极少,8g显存以上的也极少。
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发表于 2020-5-14 10:09  ·  北京 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2020-5-14 10:06
华晨二字抠了不够,还得抠后面宝马两个字。下次经过宝马4s店门口别害羞,进去看看清楚,没人会吃了你。 ...


我可不像你们索索,看个demo都能high,反正别提机能,提了就拿ssd说事

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发表于 2020-5-14 10:09  ·  未知 | 显示全部楼层
呵呵,你高兴就好。


我挺高兴的,谢谢关心。

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发表于 2020-5-14 10:10  ·  福建 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-5-14 10:04
游戏厂家跟不跟进在画质上下大工夫其实不好说的,而且这次的演示也不算很激进,从画质本身只是中规中矩的 ...

其实懂行的开发者或者玩家都知道ssd主要作用是存储,速度快一点对载入有帮助,对游戏流程和画质的性能提升只能是辅助或者噱头,什么情况下用到ssd实时载入运行?内存不足的时候,内存足够的时候是完全没必要的,GTA、大表哥这类的游戏就是例子,很多情况下根本不需要大规模迅速载入,后台逐步载入内存足够用。这演示厉害的地方还是在细节和光照的还原,细节依靠的是美工,光照的未来最终还是看光追。

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发表于 2020-5-14 10:10  ·  未知 | 显示全部楼层
本来我以为微软宣发胜券在握了,索尼不变架不住对面什么都公开

结果你还真别说,微软真就游戏宣发上作死了一次[s:joy]


因为微软从来没重视游戏品质。

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发表于 2020-5-14 10:11  ·  未知 | 显示全部楼层
我可不像你们索索,看个demo都能high,反正别提机能,提了就拿ssd说事[s:doge]


年纪轻轻就high不起来挺严重的,得重视。找个好点儿的中医吧。

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 楼主| 发表于 2020-5-14 10:11  ·  广东 | 显示全部楼层
不吃鸡蛋 发表于 2020-5-14 09:05
早上起床看了FD的推送才知道UE5联合PS5搞了这个发布。

这TMD才是我期待的次世代画面啊!

还是那句话,宣发胜利,但是和技术对标没有太多可比性,建议不要发太引战的投票

非高速场景,PC XB都能做到,且做的更好,高速场景下:
动态的素材资源量提升更高还是算力更强大带来的改变更大因变量太多,具体问题具体分析吧

但是,这是带上索尼宣发的,那没事了
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发表于 2020-5-14 10:12  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbs117 于 2020-5-14 10:16 编辑
survivor77 发表于 2020-5-14 10:11
年纪轻轻就high不起来挺严重的,得重视。找个好点儿的中医吧。


那你得看看西医,脑补上瘾还是需要扫核磁的
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