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楼主: jklyoqw123

[Mul] 虚幻5正式发布,扳回一城的PS5宣发

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发表于 2020-5-14 10:02  ·  北京 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2020-5-14 09:59
你分不清也是情有可原,我能理解。

ps5的gpu和cpu这么烂,不是1系难道是5系,你还是把华晨2字抠了冒充进口也不错

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发表于 2020-5-14 10:02  ·  海南 | 显示全部楼层
Mizusaki 发表于 2020-5-14 10:01
1GB GDDR6多少钱?64GB加起来一共多少钱?PS5才卖多少钱?

秒ssd需要gddr6吗?ddr3够不够?

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发表于 2020-5-14 10:02  ·  未知 | 显示全部楼层
8k材质和ps5有什么关系,1440p30帧都不一定稳的机子你让它跑8k?


不是我让它跑8k,是epic在让它跑8k。

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发表于 2020-5-14 10:04  ·  海南 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2020-5-14 10:02
不是我让它跑8k,是epic在让它跑8k。

呵呵,你高兴就好。

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 楼主| 发表于 2020-5-14 10:04  ·  广东 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2020-5-14 08:36
引擎技术肯定是有提升的,但你要知道虚幻4在6年前的演示效果至今没有一款游戏能实现,目前虚幻引擎画质最 ...

游戏厂家跟不跟进在画质上下大工夫其实不好说的,而且这次的演示也不算很激进,从画质本身只是中规中矩的升级;只不过高速SSD的特性可以让边界的范围扩大30倍;

换句话来说,即便GPU完全不进步,画质是一个100分的标准,我们一直都在玩100分;但是原来的100分,可能包括了远景(远景占据40%,近景你实际上只能看到60%);现在让你眼镜专注的近景画面提升到95%,你就得到了这35%的提升,更何况8G翻倍到16G;

这也是工程3A和DEMO的区别,我记得虚幻4刚开始美国高校几个大学生做的一个教堂内的DEMO,就花了3周,画面素质吊打血缘,因为8G显存只用渲染衣蛾教堂,但是,血缘在游戏可用的5.5G里,塞了大半的亚楠(机械盘为了保证你跑过去是连续的)

这点来说不是我太乐观,记得你是赛车玩家吧?    举个例子,GT和FORZA,游戏开始前,内存里面可能你得加载完整条跑道了,或者根据机械的读取速度,你除了远景,你需要加载视角移动范围内大约50%的跑道;
直接占据你的内存,导致你的树的贴图沦为纸片树(赛车游戏常见做法)

但是现在,你的内存里面,除了远景,你只需要加载下个5S内(保险一点)的动态数据,从而让你的树可以是实体模型,可以接受光照渲染甚至光追影响,这将是**性的,而这一切是SSD让它成为可能

但是实际上最终的效果差,可能是微乎其微的,毕竟牵扯的面太多了(比如山内偷懒)

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发表于 2020-5-14 10:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2020-5-14 09:49
边际效应递减,因为ps4时代画面已经很牛逼了,比如大表哥2。后面增加特效一般都是很占机能然后还没有太多 ...

这个确实如此 其实现代游戏机的画面已经很好了 想要在这基础上再达到当年那样震撼的效果 确实为难厂商了,

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 楼主| 发表于 2020-5-14 10:05  ·  广东 | 显示全部楼层
Harrylaw 发表于 2020-5-14 08:41
现在想想,epic和索尼走得近一点不意外。从360时代到现在,epic和微软的合作关系俨然已经成了竞争关系了 ...

商人和资本眼里只有利益,伙伴什么的,不存在的
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发表于 2020-5-14 10:05  ·  北京 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2020-5-14 10:02
不是我让它跑8k,是epic在让它跑8k。

12k都行,2-3帧吧

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发表于 2020-5-14 10:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
DaftMars 发表于 2020-5-14 09:55
你要想体验制的飞跃 那你可以期待一下微软2d-3d的飞跃

那个那天已经领略过了,让我对次世代主机的信心全无

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发表于 2020-5-14 10:06  ·  未知 | 显示全部楼层
ps5的gpu和cpu这么烂,不是1系难道是5系,你还是把华晨2字抠了冒充进口也不错[s:doge]


华晨二字抠了不够,还得抠后面宝马两个字。下次经过宝马4s店门口别害羞,进去看看清楚,没人会吃了你。
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